"Solide comme un roc"
Tank / jouable au top
difficulté : 1/5
League of Legends, Malphite a toujours lutté pour vivre pleinement son potentiel en tant qu'élément du tout, créature distinguée en quête pour renforcer la vision sans défaut de l'ordre entretenue par son peuple.
Avantages :
- Extrêmement tanky
- Un ultime de zone très puissant
- Facile à prendre en main
- Un des meilleurs engages du jeu
Inconvénients :
- Facile à kite
- Dépendant de ses alliés pour faire des dégâts
- Aucun sustain
- Problèmes de mana en early*
Sorts d'invocateur :
Le “Saut Éclair” (flash) est un sort indispensable sur la plupart des champions du jeu et Malphite n’y fait pas exception. Cela vous permettra non seulement de vous échapper de situations vraiment dangereuses (n'oubliez pas que votre ultime peut servir d'escape*) mais aussi de surprendre un adversaire en flashant pour ensuite utiliser votre ultime et parcourir une grande distance.
La “Téléportation” sera le meilleur choix pour aider la botlane lors de 2V2 qui se transformeront en 3V2 ou lors d’une prise d’objectif comme le dragon ou le nashor après que vous ayez push une lane assez éloignée.
Compétences :
“Bouclier de granit” (passif) : Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10% de ses PV maximum. Si Malphite n'est pas touché pendant 10 secondes, l'effet se recharge.
- Votre passif est vraiment intéressant si vous prenez des PV en plus grâce à votre stuff.
- Votre passif est très utile contre l'harass mais n'oubliez pas que n'importe quel coup reçu stoppe votre temps de récupération.
- N'hésitez pas à tanker quelques sbires si vous possédez votre shield.
“Éclat sismique” (A) : Utilisant sa magie élémentaire primale, Malphite envoie un éclat de terre à son ennemi à travers le sol, infligeant des dégâts à l'impact et lui dérobant sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes.
- Il s'agit d'un bon sort d'harass* en lane mais méfiez-vous de son coût en mana.
- Couplé à votre ultime, il sera facile de coller un adversaire pour le frapper ou proc* votre cape solaire.
- Vous pouvez aussi vous servir du sort pour échapper à un adversaire en lui volant sa vitesse de déplacement. Si la cible ne dispose pas d'un dash*, elle pourra difficilement vous rattraper.
“Frappes brutales” (Z) : Malphite commence à frapper si fort qu'il inflige des dégâts à toutes les unités devant lui. De plus, son armure est passivement augmentée.
- Un sort qui vous aidera beaucoup à clear* des vagues de sbires et/ou push* votre lane.
- Le sort n'ayant aucun temps de cast*, lancez-le au dernier moment quand vous engagez un ennemi.
- Le coût en mana du sort étant très faible, n'hésitez pas à l'utiliser lors de trades*.
“Choc au sol” (E) : Malphite frappe le sol, déclenchant une onde de choc qui inflige des dégâts magiques en fonction de son armure et qui réduit la vitesse d'attaque des ennemis un court instant.
- Ce sort inflige des dégâts supplémentaires en fonction de votre armure, ce qui synergise bien avec votre Z.
- La range* du sort étant courte, utilisez-le après avoir utilisé votre ultime ou votre A sur un ennemi afin d'aller au corps-à-corps.
- La réduction d'AS* est très puissante sur certains personnages du jeu. N'hésitez pas à les viser en priorité avec ce sort.
“Force indomptable” (R) : Malphite charge férocement vers une position, blessant les ennemis et les faisant voler dans les airs.
- Un sort très puissant pour engager un teamfight*. Faites cependant attention à ce que vos alliés puisse vous suivre.
- Vous pouvez très bien vous servir du sort pour vous échapper d'une situation désespérée.
- Le sort est très puissant pour peel* un allié. Si vous voyez un assassin ennemi qui s'approche, utilisez votre ultime pour le stopper net.
- Si votre lane est push*, vous pouvez décaler au mid* pour gank* avec votre ultime.
Stuff conseillé :
Comme pour de nombreux tanks, la Cape solaire sera essentielle sur Malphite puisque vous serez très souvent au corps à corps. Les Bottes de mercure vous permettront de tenir face aux CC* de l'équipe ennemie. Vous pourrez prendre un Bâton abyssal pour ses dégâts AP, sa RM* et son passif qui sera intéressant si vous disposez d'alliés mages. Le Coeur gelé synergise bien avec votre E afin de réduire encore plus l'AS de vos adversaires. Du fait que vous disposez déjà d'un bonus d'armor avec le passif de votre Z, tâchez de partir sur des HP en priorité puis d'adapter votre build en fonction de l'équipe adverse. De gros dégâts AD en face ? Davantage d'armor avec un Gantelet givrant et un Randuin qui garderont vos ennemis près de vous. Beaucoup d'AP en face ? Un Voile de la Banshee sera parfait pour tanker et bloquer certaines compétences adverses.
Runes conseillées :
- 9x marque de pénétration magique /
De quoi renforcer les dégâts de vos sorts lors de vos trades*.
- 9x sceau d’armure /
Vous serez souvent en première ligne et ce très tôt dans la partie. L’armure bonus vous permettra de réduire les attaques des champions AD et l’harass potentiel aux auto-attaques en lane.
- 9x glyphe de résistance magique /
Vous pouvez les remplacer par des glyphes de PV par niveau si la composition en face est très orientée AD. Ces glyphes vous permettront de vous en sortir lors de vos échanges avec les AP adverses notamment si vous venez faire des passages sur la midlane.
- 3x quintessence d’armure /
Votre rôle est de prendre les dégâts pour vos alliés et d’être une plaie pour vos adversaires. Ce bonus de 12 points d’armure est donc très adapté à la plupart des situations durant la partie.
Maîtrises conseillées :
Certains points peuvent changer en fonction de la partie et de votre style de jeu. On pourra par exemple préférer la maîtrise “Vagabond” au premier palier de l'arbre Ingéniosité si on pense à push sa lane et venir gank le mid de temps à autre. Le choix de la maîtrise fondamentale est libre. La “Poigne de l’immortel” vous aidera dans un matchup compliqué à tenir davantage votre lane. Le “Courage du colosse” est cependant très utile sur Malphite puisqu’il se déclenche sur son ultime.
Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.