"Même tes cris ne pourront pas s'échapper"
Tank, Combattant / Jouable en jungle et au top
difficulté : 2/5
Dans League of Legends, Warwick était naguère un homme reconnu pour sa capacité à trouver les spécimens humains nécessaires aux plus sombres types de recherches scientifiques. Mais lorsque ses forces ne suffirent plus à soutenir ses ambitions, il but un dangereux élixir destiné à faire de lui le plus féroce des chasseurs d'hommes. Il découvrit alors que cette puissance nouvelle avait un prix exorbitant.
Avantages :
- Bon sustain*
- Un dash pouvant poursuivre l'adversaire
- Très rapide grâce à son Z
- Ultime dévastateur sur une cible isolée
- Un fear* et une réduction de dégâts avec son E
Inconvénients :
- Sensible au kite*
- Pas aussi tanky que d'autres junglers
- Ganks parfois prévisibles
Sorts d'invocateur :
Le "Saut éclair" (flash) est toujours utile pour vous échapper d'une situation dangereuse. Vous pourrez aussi vous servir de votre flash de façon agressive pour rattraper un ennemi trop éloigné pour votre A.
Le "Fantôme" (ghost) est envisageable dans la mesure qu'il augmente la portée de votre ultime. Cela vous garantira des ganks et des chases* plus rapides au détriment d'une escape*.
Le "Châtiment" (smite) est essentiel pour tous les junglers du jeu. Il vous permet de survivre dans la jungle et de sécuriser les monstres objectifs que tels que le Baron Nashor* et le Drake* en leur infligeant des dégâts bruts.
Compétences :
”Soif inextinguible" (passif) : Les attaques au corps à corps de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de la moitié de ses PV max, il se soigne d'un montant égal aux dégâts magiques infligés.
- La regen de votre passif s'active sous 50% de vos PV et se triple sous 25% de vos PV.
- Couplez votre passif sous 50% de vos PV à votre A pour gagner beaucoup de PV d'un coup et surprendre votre opposant.
- Contrairement à l'ancien Warwick, vous ne bénéficiez pas de votre passif au dessus de 50% de vos PV ce qui vous rend moins tank.
”Dents de la bête" (A) : Warwick se projette sur un adversaire proche de lui et le mord, se soignant d'une partie des dommages infligés. Si vous maintenez la touche enfoncée, Warwick bondit derrière sa cible.
- De par ses dégâts, sa regen et son faible coût en mana, montez le niveau de ce sort avant les autres.
- La range* du sort est courte, tâchez de coller votre cible voir de passer dans son dos pour la frapper le plus longtemps possible.
- Le sort applique des effets à l'impact. Il est donc conseillé de faire le red buff* avant de gank une lane avec.
”Traque Sanguinaire" (Z) : Passivement, les ennemis possédant moins de la moitié de leur vie laissent une piste de sang derrière eux sur la carte et sont la cible de "Traque sanguinaire". Warwick gagne de la vitesse d'attaque lorsqu'il attaque une cible marquée par "Traque sanguinaire", ainsi qu'une vitesse de déplacement grandement améliorée lorsqu'il se déplace vers elle. Ces bonus sont triplés lorsque la cible possède peu de PV.
Une fois activée, révèle brièvement tous les champions dans un large rayon, même s'ils n'ont pas perdu d'HP. Le champion le plus proche est la cible de Traque sanguinaire. Le temps de récupération est long mais se rafraîchit deux fois plus vite tant qu'aucun champion n'est chassé.
- La grande portée du sort vous permet de complètement surprendre un adversaire qui se sort d'une situation difficile. Gardez cependant en tête qu'il sera au courant que vous êtes proche.
- Lors d'une prise d'objectif, activez le sort pour révéler d'eventuels ennemis aux alentours.
- Lorsque vous gankez une cible ayant plus de 50% de PV, activez votre sort au dernier moment pour n'éveiller aucun soupçon.
- Votre meilleur combo de gank est d'activer votre Z, d'activer votre E, d'utiliser votre A maintenu sur la cible pour passer derrière elle et se relâcher votre E pour la fear.
”Hurlement bestial" (E) : Pendant un court temps, Warwick bénéficie d'une réduction des dégâts subits. A la fin de l'incantation du sort, ou si il est de nouveau activé, Warwick émet un hurlement qui effraie les ennemis (champions inclus) proches.
- Votre fear* est une zone, essayez donc de l'utiliser sur le plus d'ennemis possibles.
- Il s'agit de votre seul CC* avant votre niveau 6, n'hésitez donc pas à gank tôt dans la partie.
"Contrainte infinie" (R) : Warwick se jette vers un champion adverse, le neutralisant et lui infligeant une suite rapide d'attaques au corps à corps . Warwick s'arrête au premier champion adverse rencontré. La distance parcourue augmente en fonction de sa vitesse de déplacement, et il se soigne des dommages qu'il inflige. Warwick est immunisé aux contrôles de foule pendant la durée de son saut.
- Votre ultime vous immunise aux CC durant le saut mais pas lorsque vous frappez votre cible. Faites donc attention aux CC adverses.
- Votre ultime n'inflige pas énormément de dégâts, servez-vous en principalement à côté d'un allié qui s'occupera de frapper votre cible sans défense.
- Votre ultime peut traverser les murs si vous possédez suffisamment de vitesse de déplacement.
- Votre ultime applique 3 fois les effets à l'impact comme le redbuff*.
Stuff conseillé :
Le stuff de Warwick dépend énormément de votre partie et des compositions d'équipes. La majorité de vos dégâts étant basée sur vos auto-attaques, privilégiez l'item de jungler Sabre de l'escarmoucheur. Si vous souhaitez infliger des dégâts au détriment de votre tankyness*, prenez l'enchantement Rasoir sanglant. Pour davantage de dégâts vous pouvez prendre Au bout du rouleau qui augmentera votre résistance magique et appliquera des dégâts bonus sur vos auto-attaques (et votre ultime). La Lame du roi déchu vous sera très utile pour son bonus en vitesse d'attaque et son actif. L'hydre (vorace ou titanesque)<u/> vous permettra de clean plus rapidement les vagues de sbires. Pour un stuff tank, partez sur quelque chose de classique avec un <u>Voile de la Banshee pour la résistance magique et le passif très utile contre les CC adverses. Pour de l'armure, prenez une Plaque du mort ou un Randuin afin de garder le plus possible vos ennemis au corps à corps. Si vous êtes trop fragile pour rester en vie en teamfight*, n'hésitez pas à vous munir d'un Ange gardien.
Runes conseillées :
- 9x marque de dégâts d'attaque /
L'AD* augmentera vos dégâts lors de vos ganks* et clean* de jungler.
- 9x sceau d’armure /
Vous serez souvent en première ligne et ce très tôt dans la partie. L’armure bonus vous permettra de réduire les attaques des champions AD* et des monstres en jungle*.
- 9x glyphe de résistance magique par niveau /
De quoi tenir face aux pokes AP* de vos adversaires en late game*.
- 3x quintessence de vitesse d'attaque /
Les auto-attaques sont la base des dégâts de Warwick avec son ultime. Un peu de vitesse d'attaque vous aidera à taper plus vite et donc davantage.
Maîtrises conseillées :
Une page plutôt classique pour un jungler tank qui vous donnera des résistances, des PV et davantage de vol de vie. La maîtrise fondamentale sera "Courage du colosse" qui se déclenchera avec votre E et votre ultime pour vous donner un peu plus de survie lors d'un teamfight*. Gardez en tête que la maîtrise scale* sur le nombre d'ennemis proches mais que Warwick n'est pas suffisamment tank pour encaisser les attaques d'une équipe entière. Préférez donc l'utiliser à proximité d'un ou deux ennemis.
Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.