"Soyons amis pour l'éternité"
Tank / jouable en jungle
difficulté : 1/5
Dans League of Legends, Amumu est une âme seule et mélancolique née à l'époque de la Shurima antique, qui traverse aujourd'hui le monde à la recherche d'un ami. Frappé par une malédiction ancestrale, il est condamné à rester seul pour l'éternité, car tout ce qu'il touche est voué à mourir, et tout ce qu'il aime, à s'effondrer.
Avantages :
- Un des rares junglers AP
- Son A peut lui permettre de s'échapper
- Un ultime pouvant renverser un teamfight*
Inconvénients :
- Facile à kite*
- Dépendant de son équipe
- Dépendant de son ultime pour gank*
- Très sensible au counterjungle*
- Mauvais dueliste
Sorts d'invocateur :
Le "Saut éclair" (flash) est toujours utile pour vous échapper d'une situation dangereuse. Amumu ne dispose d'aucune réelle escape* si ce n'est sa bandelette envoyée sur une cible pour s'éloigner. Vous pourrez aussi vous servir de votre flash de façon agressive pour rattraper un ennemi trop éloigné pour votre A.
Le "Châtiment" (smite) est essentiel pour tous les junglers du jeu. Il vous permet de survivre dans la jungle et de sécuriser les monstres objectifs que sont le le Baron Nashor et le Drake en leur infligeant des dégâts bruts.
== Compétences : ==
“Doigt de malédiction” (passif) : Les attaques d'Amumu réduisent la résistance magique de la cible pendant une courte durée.
- De par son passif et son Z, Amumu est un formidable allié contre les tanks. N'hésitez pas à coller ces derniers.
“Jet de bandelette” (A) : Amumu jette une bandelette collante qui étourdit et blesse l'ennemi touché tandis qu'Amumu s'approche de lui.
- Vous pouvez utiliser ce sort pour vous échapper d'une situation difficile en envoyant votre bandelette sur un monstre ou sbire à travers un mur.
- Bien que cela soit court, n'oubliez pas que la bandelette stun* l'ennemi visé.
- Lors d'un gank, essayez de garder le plus possible votre bandelette dans le cas où l'ennemi décide de flash.
“Désespoir” (Z) : Saisis par l'angoisse, les ennemis proches perdent chaque seconde un % de leurs PV maximum.
- Cette technique est très efficace contre le tanks qui ont beaucoup de HP.
- Ne gardez pas le sort activé trop longtemps en early* dû à son coût en mana.
- C'est un sort d'AOE, tâchez donc de toucher le plus de cibles avec.
“Colère” (E) : Réduit les dégâts physiques subis par Amumu. Il peut libérer sa rage et infliger des dégâts aux ennemis proches. Quand Amumu est touché, le délai de récupération est réduit de 0,5 seconde.
- Le passif du sort est pratique contre les camps de jungle pour l'utiliser plusieurs fois et survivre davantage.
- Il s'agit d'un sort d'AOE à la portée un peu plus réduite que "Désespoir". Tâchez de coller votre ennemis pour l'utiliser pleinement.
“Malédiction d'Amumu” (R) : Amumu emmêle les ennemis proches dans des bandelettes, leur infligeant des dégâts et les empêchant d'attaquer et de se déplacer.
- La zone du sort est assez grande, tâchez donc de toucher le plus d'ennemis avec. Elle fait la taille du puit du dragon et du Baron Nashor, ce qui les rend difficiles à envisager lorsque vous êtes autour.
- Ne foncez pas tête baissée pour utiliser votre ultime. Vous êtes un tank, votre rôle est donc d'immobiliser les ennemis pour que votre équipe leur applique des dégâts. Sans eux, votre sort sera inutile.
- N'essayez pas forcément d'utiliser l'ultime sur les carry* adverses. Vous pouvez aussi l'utiliser pour peel* vos alliés.
Stuff conseillé :
Votre objet de jungler sera la Lame du traqueur avec l'enchantement Titan cendré. Grâce à son passif et votre Z, vous deviendrez une véritable plaie pour les ennemis qui vous colleront d'un peu trop près. Les Bottes de mercure vous permettront d'augmenter votre résistance magique et de tenir face aux différents CC que vous prendrez. Si l'équipe ennemie comporte beaucoup de champions AD, n'hésitez pas à partir plutôt sur des Tabi ninja. Le reste de votre stuff se fera en fonction de votre partie. L'ennemi possède plus d'AD que d'AP ? Un champion ennemi AD roule sur votre équipe ? Privilégiez alors l'armure avec une Plaque du mort ou un Randuin. Le Coeur gelé sera envisagé pour ralentir les ennemis qui dépendent de leurs auto-attaques comme certains ADC. Si vous devez prendre de la résistance magique supplémentaire contre certains ennemis AP, partez sur un Voile de la Banshee puis sur un Visage Spirituel.
Runes conseillées :
- 9x marque de pénétration magique /
La pénétration magique augmentera vos dégâts lors de vos ganks* et clean* de jungler.
- 9x sceau d’armure /
Vous serez souvent en première ligne et ce très tôt dans la partie. L’armure bonus vous permettra de réduire les attaques des champions AD* et des monstres en jungle*.
- 9x glyphe de résistance magique par niveau /
Vous pouvez les remplacer par des glyphes de puissance si vous désirez infliger plus de dégâts au détriment d'être davantage tank*.
- 3x quintessence de puissance /
Bien que votre rôle principal soit d'engager et prendre les focus* adverses, vous aurez tout de même besoin d'un peu de dégâts pour être une vraie menace.
Maîtrises conseillées :
Une page plutôt classique pour un jungler tank qui vous donnera des résistances, des PV et de la vitesse de déplacement en dehors des combats et dans la rivière. La maîtrise fondamentale sera "Courage du colosse" qui se déclenchera avec votre A et votre ultime pour vous donner un peu plus de survie lors d'un teamfight*. Gardez en tête que la maîtrise scale* sur le nombre d'ennemis proches. N'hésitez donc pas à tanker le plus possible et à attirer le focus* de l'équipe ennemie sur vous pour laisser vos alliés libres de leur mouvements.
Les mots suivis d'une astérisque* sont expliqués dans notre lexique de League of Legends.