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Resident Evil VII
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Page Wiki Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7

Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
128 495 vues

4 Pièces antiques

  • après le flashback avec les deux ouvriers, passez dans la trappe et prospectez dans le cul-de-sac à droite
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • dans l'eau sur la gauche avant de monter à la petite échelle, après vous être laisser tomber
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • dans la boîte orange de la salle de contrôle, à ouvrir avec le crochet trouvé dans la pièce nord-est du niveau 2 en haut de l'échelle
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • dans le coffre mural au début du couloir menant à la fin du chapitre, à ouvrir avec un corrosif
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7

2 Mister Everywhere

  • montez à l'échelle dans la salle su coin nord-est au niveau 2 et retournez-vous pour viser la figurine sur le mur opposé
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • au niveau 4 là où se trouve le pont, rendez-vous dans les escaliers condamnés dans le coin sud-ouest et regardez sur le côté gauche de l'escalier
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7

5 Fichiers

  • sur un lit dans le coin nord-est du dortoir
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • sur un bureau dans la pièce adjacente au dortoir
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • sur un meuble dans la chambre où vous démarrez la séquence de flashback avec la Vieille cassette
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • après la fin du flashback, examinez la mallette au fond du couloir qui suit la salle de sauvegarde
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
  • accroché au mur à l'intérieur de l'ascenseur après avoir débloqué la trappe avec la Clé en croix
Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
Retour au guide des collectibles dans Resident Evil 7Sommaire du guide complet de Resident Evil VII
Sommaire Wiki
    • 4 conseils pour bien débuter !
    • Différences entre modes Facile, Normal et Survie
    • Soluce Histoire principale
    • Chapitre 1 - Retrouver Mia (Annexe)
    • Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)
    • Chapitre 3 - Les Têtes de chien (Résidence principale, Zone de traitement)
    • Chapitre 4 - Clé Corbeau, Lanterne et Marguerite (Vieille maison)
    • Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)
    • Chapitre 6 - Sauver Mia et Zoe (Hangar à bateau)
    • Chapitre 7 - Retrouver Ethan (Épave du navire)
    • Chapitre 8 - Traverser les mines de sel
    • Armes secrètes et améliorations à débloquer
    • Obtenir les Kits de réparation
    • Obtenir les Stabilisateurs
    • Obtenir le Pistolet M19
    • Obtenir le Fusil à pompe M21
    • Armes et Objets déblocables
      • Pistolet Albert-01R
      • Scie circulaire
      • Chaussures légères
      • L'art de se défendre
      • Les secrets de l'auto-défense
      • Lunettes à rayons X
      • Munitions illimitées
    • Collectibles dans Resident Evil 7
    • Les Mister Everywhere
    • Les Pièces antiques
    • Les Fichiers
    • Emplacement des Stéroïdes
    • Emplacement des Sac à dos (extensions d'inventaire)
    • Pièces antiques du mode Survie : où les trouver
    • Emplacements des collectibles chapitre par chapitre
      • Fichiers & Pièces Chapitre 1
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 2
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 3
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 4
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 5
      • Mister Everywhere Chapitre 6
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
      • Mister Everywhere et Fichiers Chapitre 8
      • Mister Everywhere Chapitre 9
    • Soluces Contenus Additionnels : DLC Resident Evil 7 & Vidéos Interdites
    • Vidéos Interdites Vol.1 (Banned Footage Vol.1)
      • Cauchemar (Nightmare)
      • La chambre (Bedroom)
      • Ethan doit mourir (Ethan Must Die)
    • Vidéos Interdites Vol.2 (Banned Footage Vol.2)
      • Vingt-et-un
      • Filles (Daughters)
      • Le 55e anniversaire de Jack (Jack's 55th Birthday)
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    • Fin N°2 (téléphone 1 : apparences)
    • Fin N°3 (téléphone 2 : adieux)
    • Fin N°4 (téléphone 3 : le choix)
    • Les 7 apparitions de la fille fantôme
    • Le mystère du doigt factice de la démo enfin résolu (obtenir la pièce sale pour le jeu final)
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    • Combien d'heures de durée de vie pour finir le jeu ?
    • Terminer Resident Evil 7 en moins de 2h, c'est possible
    • Finir Resident Evil 7 juste en utilisant le couteau ? C'est possible !
    • Chris Redfield = Hunk, la folle théorie de fans démentie par Capcom
    • Faire bugger le jeu et sortir de la carte : l'envers du décor
    • Resident Evil 7 à la 3e personne
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