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Resident Evil VII
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Page Wiki Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)

Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)
238 988 vues

Objets à collecter :

  • 2 Pièces antiques
  • 3 Mister Everywhere
  • 4 Fichiers

Objectifs :

  • Obtenir le Lance-grenade
  • Récupérer la Clé Serpent
  • Obtenir les Cartes d'accès
  • Résoudre l'énigme du gâteau d'anniversaire

Zoe n'est pas dans la caravane, mais vous recevez un coup de fil de Lucas à la place : suite à cette déconvenue, examinez la tête du policier dans le frigo pour trouver la note qui y est attachée et retournez bon gré mal gré dans la maison principale. Vers l'est, vous pourrez y utiliser votre Clé Corbeau pour ouvrir une pièce où se trouve le Lance-grenade, de la Poudre à canon, une Grenade incendiaire, des Cartouches de fusil et un Combustible solide. Après ce détour, rejoignez le sous-sol et la salle de dissection, prenez garde à l'abomination rampante qui sort du mur au fond du couloir et entrez dans la salle de dissection par l'autre porte pour pouvoir examiner le corps du flic.

Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)

Passez la main dans son cou tranché pour y récupérer la Clé Serpent, partez rapidement vers la droite en ressortant pour échapper aux créatures et utiliser votre nouvelle clé pour créer un raccourci en bas des escaliers, puis remontez au rez-de-chaussée en faisant attention à la créature rampante en chemin. Dans le hall principal, deux abominations de plus vous attendent : montez au 1er après les avoir occis, déverrouillez la porte à l'est et fouillez la chambre pour trouver du Combustible dans l'armoire, un Fichier accroché à la mappemonde, un Crochet dans la boîte sur le secrétaire et une Herbe dans le tiroir face à la « grand-mère ».

Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)

Dans la pièce adjacente, vous trouverez un Sac à dos agrandissant votre inventaire, la Photo d'un trésor sur le tabouret à gauche le schéma d'une arme dans la corbeille et une Herbe. De retour dans la chambre, examinez la petite horloge sur la table de chevet, affichez 10h15 avec les aiguilles pour dévoiler le passage sous le lit et descendez. Dans l'atelier, ramassez la Carte d'accès rouge sur la table, remontez dans le hall et déverrouillez cette fois la porte dans la partie ouest. Lisez les deux Fichiers sur le secrétaire à droite et le petit meuble à gauche, ramassez les Cartouches de fusil sous le meuble et récupérez les Suppléments sous la fenêtre ainsi que le Crochet dans le vase sur l'étagère à droite.

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Examinez ensuite la lampe sur la table au milieu pour trouver un interrupteur sous l'abat-jour, montez à l'échelle ainsi apparue et tirez sur le Mister Everywhere derrière vous à gauche une fois en haut. Récupérez la cassette « Joyeux anniversaire » dans l'armoire afin de jouer une séquence d'énigme que vous devrez également remplir avec Ethan plus tard. Derrière vous, trouvez le Contrat de Rénovation au sol ainsi que la fausse hache et la réplique de fusil qui permet de reprendre le Fusil à pompe M21 cassé que vous avez laissé dans le Hall pour pouvoir le restaurer grâce aux kits de réparation. Ramassez le Fluide chimique fort sur l'étagère à gauche et faites pivoter la statuette pour afficher l'ombre du guerrier et ainsi ouvrir la maison de poupée où se trouve la Carte d'accès bleue.

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Sortez alors de la maison en prenant garde aux deux créatures rampantes devant la caravanes, utilisez vos deux cartes sur la porte illuminée sur la gauche et installez-vous devant le téléviseur dans la pièce qui suit. Récupérez l'Herbe au bout du couloir suivant, passez sous les deux bombes artisanales dans la pièce qui suit en récupérant les Balles de pistolet sur l'étagère et tirez à distance sur les bombes suivantes pour éviter de les activer.

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Récupérez les Cartouches de fusil dans la caisse, laissez la caisse suivante dans l'escalier tranquille (elle est piégée), allez au fond du couloir avant de vous retourner pour avoir un angle de tir sur la bombe qui vous attend dans la pièce suivante et approchez-vous de la porte. Utilisez le premier mot de passe donné par Lucas (0814) puis reculez-vous pour éviter le piège puis attendez qu'un passage finisse par s'ouvrir sur la droite (vous pouvez aussi le chercher directement vous-même sans taper de mot de passe), passez la porte à droite dans le couloir et ne détruisez que la caisse de gauche pour un Fluide chimique, l'autre étant piégée. Ramassez les Cartouches de fusil dans la brouette et dans la caisse dans le couloir, passez sous le filin de la bombe un peu plus loin et retournez-vous pour éliminer la créature rampante dans votre dos.

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Dans la pièce en face, manoeuvrez doucement entre les bombes pour atteindre le tiroir dans lequel se trouve une Pièce antique, ramassez les Stéroïdes dans le casier tout en bas en ignorant la caisse piégée, puis faites le ménage dans la grande salle à gauche, où se trouvent trois créatures noires (une à droite et deux au fond). Récupérez ensuite l'Herbe sur la droite, justement, ainsi que les Cartouches de fusil et de Magnum derrière les ballotins de paille, montez et sauvegardez dans la pièce en face, où se trouvent également des Cartouches de fusil et un Combustible solide.

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Récupérez le Fluide chimique et le Fluide chimique fort dans les caisses de part et d'autre de la passerelle avant de vous laisser tomber au bout à gauche, ignorez la caisse sur la table à l'étage en ramassant l'Herbe à côté et les Cartouches de fusil dans les autres caisses et ramassez la Batterie sur le bidon. Insérez-la dans la machine en bas pour provoquer une explosion, réfugiez-vous en haut des escaliers et préparez-vous à affronter une nouvelle créature, plus résistante que ses congénères et capable de vomir de l'acide à grande distance. Utilisez le fusil à pompe de préférence en visant la tête pour l'occire.

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Victorieux, empruntez ensuite le monte-charge d'où était sortie la créature, examinez le Fichier accroché au cadavre dans la salle suivante et ramassez la Pièce antique sur l'étagère en face. Appuyez sur l'interrupteur pour faire descendre l'escalier, déposez tout votre inventaire dans le coffre et utilisez le code 1408 pour accéder à l'énigme de Lucas, la même que dans la cassette « Joyeux anniversaire ». A ceci près que vous ne ferez pas la même erreur que votre prédécesseur.

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Pour résoudre l'énigme sans mourir carbonisé, il ne faudra pas prendre la clé d'automate sur le tonneau d'alcool : prenez donc la bougie, faites-la s'éteindre en passant sous le jet d'eau pour rallumer la lumière et entendre les règles, approchez-vous du tuyau au mur pour rallumer le gaz, utilisez la gazinière pour rallumer votre bougie puis utilisez-la pour bruler la corde bloquant la porte à droite des écrans. Allez utiliser le mot de passe « Loser » sur la porte tout au fond de la pièce remplie de ballons et récupérez le volant. Allez l'installer sur le tuyau dans la pièce où se trouve le gâteau, rallumez votre bougie à la gazinière, plantez-la dans le gâteau pour le faire sauter et attrapez rapidement la dynamite pour la glisser dans le trou recouvert dans le mur en vous éloignant.

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Allez récupérer votre armement dans le coffre dans le passage ainsi créé, récupérez également le Plan de la zone de test et la Tête de série D et observez l'écran de télé. Avant d'avancer vers le prochain chapitre.

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Sommaire Wiki
    • 4 conseils pour bien débuter !
    • Différences entre modes Facile, Normal et Survie
    • Soluce Histoire principale
    • Chapitre 1 - Retrouver Mia (Annexe)
    • Chapitre 2 - Échapper à Jack (Résidence principale)
    • Chapitre 3 - Les Têtes de chien (Résidence principale, Zone de traitement)
    • Chapitre 4 - Clé Corbeau, Lanterne et Marguerite (Vieille maison)
    • Chapitre 5 - Lucas et la Clé Serpent (Résidence principale, Zone de test)
    • Chapitre 6 - Sauver Mia et Zoe (Hangar à bateau)
    • Chapitre 7 - Retrouver Ethan (Épave du navire)
    • Chapitre 8 - Traverser les mines de sel
    • Armes secrètes et améliorations à débloquer
    • Obtenir les Kits de réparation
    • Obtenir les Stabilisateurs
    • Obtenir le Pistolet M19
    • Obtenir le Fusil à pompe M21
    • Armes et Objets déblocables
      • Pistolet Albert-01R
      • Scie circulaire
      • Chaussures légères
      • L'art de se défendre
      • Les secrets de l'auto-défense
      • Lunettes à rayons X
      • Munitions illimitées
    • Collectibles dans Resident Evil 7
    • Les Mister Everywhere
    • Les Pièces antiques
    • Les Fichiers
    • Emplacement des Stéroïdes
    • Emplacement des Sac à dos (extensions d'inventaire)
    • Pièces antiques du mode Survie : où les trouver
    • Emplacements des collectibles chapitre par chapitre
      • Fichiers & Pièces Chapitre 1
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 2
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 3
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 4
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 5
      • Mister Everywhere Chapitre 6
      • Mister Everywhere, Fichiers & Pièces Chapitre 7
      • Mister Everywhere et Fichiers Chapitre 8
      • Mister Everywhere Chapitre 9
    • Soluces Contenus Additionnels : DLC Resident Evil 7 & Vidéos Interdites
    • Vidéos Interdites Vol.1 (Banned Footage Vol.1)
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    • Le mystère du doigt factice de la démo enfin résolu (obtenir la pièce sale pour le jeu final)
    • Trophées & Succès
    • Combien d'heures de durée de vie pour finir le jeu ?
    • Terminer Resident Evil 7 en moins de 2h, c'est possible
    • Finir Resident Evil 7 juste en utilisant le couteau ? C'est possible !
    • Chris Redfield = Hunk, la folle théorie de fans démentie par Capcom
    • Faire bugger le jeu et sortir de la carte : l'envers du décor
    • Resident Evil 7 à la 3e personne
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