Objets à collecter :
- 2 Pièces antiques
- 3 Mister Everywhere
- 4 Fichiers
Objectifs :
- Obtenir le Lance-grenade
- Récupérer la Clé Serpent
- Obtenir les Cartes d'accès
- Résoudre l'énigme du gâteau d'anniversaire
Zoe n'est pas dans la caravane, mais vous recevez un coup de fil de Lucas à la place : suite à cette déconvenue, examinez la tête du policier dans le frigo pour trouver la note qui y est attachée et retournez bon gré mal gré dans la maison principale. Vers l'est, vous pourrez y utiliser votre Clé Corbeau pour ouvrir une pièce où se trouve le Lance-grenade, de la Poudre à canon, une Grenade incendiaire, des Cartouches de fusil et un Combustible solide. Après ce détour, rejoignez le sous-sol et la salle de dissection, prenez garde à l'abomination rampante qui sort du mur au fond du couloir et entrez dans la salle de dissection par l'autre porte pour pouvoir examiner le corps du flic.
Passez la main dans son cou tranché pour y récupérer la Clé Serpent, partez rapidement vers la droite en ressortant pour échapper aux créatures et utiliser votre nouvelle clé pour créer un raccourci en bas des escaliers, puis remontez au rez-de-chaussée en faisant attention à la créature rampante en chemin. Dans le hall principal, deux abominations de plus vous attendent : montez au 1er après les avoir occis, déverrouillez la porte à l'est et fouillez la chambre pour trouver du Combustible dans l'armoire, un Fichier accroché à la mappemonde, un Crochet dans la boîte sur le secrétaire et une Herbe dans le tiroir face à la « grand-mère ».
Dans la pièce adjacente, vous trouverez un Sac à dos agrandissant votre inventaire, la Photo d'un trésor sur le tabouret à gauche le schéma d'une arme dans la corbeille et une Herbe. De retour dans la chambre, examinez la petite horloge sur la table de chevet, affichez 10h15 avec les aiguilles pour dévoiler le passage sous le lit et descendez. Dans l'atelier, ramassez la Carte d'accès rouge sur la table, remontez dans le hall et déverrouillez cette fois la porte dans la partie ouest. Lisez les deux Fichiers sur le secrétaire à droite et le petit meuble à gauche, ramassez les Cartouches de fusil sous le meuble et récupérez les Suppléments sous la fenêtre ainsi que le Crochet dans le vase sur l'étagère à droite.
Examinez ensuite la lampe sur la table au milieu pour trouver un interrupteur sous l'abat-jour, montez à l'échelle ainsi apparue et tirez sur le Mister Everywhere derrière vous à gauche une fois en haut. Récupérez la cassette « Joyeux anniversaire » dans l'armoire afin de jouer une séquence d'énigme que vous devrez également remplir avec Ethan plus tard. Derrière vous, trouvez le Contrat de Rénovation au sol ainsi que la fausse hache et la réplique de fusil qui permet de reprendre le Fusil à pompe M21 cassé que vous avez laissé dans le Hall pour pouvoir le restaurer grâce aux kits de réparation. Ramassez le Fluide chimique fort sur l'étagère à gauche et faites pivoter la statuette pour afficher l'ombre du guerrier et ainsi ouvrir la maison de poupée où se trouve la Carte d'accès bleue.
Sortez alors de la maison en prenant garde aux deux créatures rampantes devant la caravanes, utilisez vos deux cartes sur la porte illuminée sur la gauche et installez-vous devant le téléviseur dans la pièce qui suit. Récupérez l'Herbe au bout du couloir suivant, passez sous les deux bombes artisanales dans la pièce qui suit en récupérant les Balles de pistolet sur l'étagère et tirez à distance sur les bombes suivantes pour éviter de les activer.
Récupérez les Cartouches de fusil dans la caisse, laissez la caisse suivante dans l'escalier tranquille (elle est piégée), allez au fond du couloir avant de vous retourner pour avoir un angle de tir sur la bombe qui vous attend dans la pièce suivante et approchez-vous de la porte. Utilisez le premier mot de passe donné par Lucas (0814) puis reculez-vous pour éviter le piège puis attendez qu'un passage finisse par s'ouvrir sur la droite (vous pouvez aussi le chercher directement vous-même sans taper de mot de passe), passez la porte à droite dans le couloir et ne détruisez que la caisse de gauche pour un Fluide chimique, l'autre étant piégée. Ramassez les Cartouches de fusil dans la brouette et dans la caisse dans le couloir, passez sous le filin de la bombe un peu plus loin et retournez-vous pour éliminer la créature rampante dans votre dos.
Dans la pièce en face, manoeuvrez doucement entre les bombes pour atteindre le tiroir dans lequel se trouve une Pièce antique, ramassez les Stéroïdes dans le casier tout en bas en ignorant la caisse piégée, puis faites le ménage dans la grande salle à gauche, où se trouvent trois créatures noires (une à droite et deux au fond). Récupérez ensuite l'Herbe sur la droite, justement, ainsi que les Cartouches de fusil et de Magnum derrière les ballotins de paille, montez et sauvegardez dans la pièce en face, où se trouvent également des Cartouches de fusil et un Combustible solide.
Récupérez le Fluide chimique et le Fluide chimique fort dans les caisses de part et d'autre de la passerelle avant de vous laisser tomber au bout à gauche, ignorez la caisse sur la table à l'étage en ramassant l'Herbe à côté et les Cartouches de fusil dans les autres caisses et ramassez la Batterie sur le bidon. Insérez-la dans la machine en bas pour provoquer une explosion, réfugiez-vous en haut des escaliers et préparez-vous à affronter une nouvelle créature, plus résistante que ses congénères et capable de vomir de l'acide à grande distance. Utilisez le fusil à pompe de préférence en visant la tête pour l'occire.
Victorieux, empruntez ensuite le monte-charge d'où était sortie la créature, examinez le Fichier accroché au cadavre dans la salle suivante et ramassez la Pièce antique sur l'étagère en face. Appuyez sur l'interrupteur pour faire descendre l'escalier, déposez tout votre inventaire dans le coffre et utilisez le code 1408 pour accéder à l'énigme de Lucas, la même que dans la cassette « Joyeux anniversaire ». A ceci près que vous ne ferez pas la même erreur que votre prédécesseur.
Pour résoudre l'énigme sans mourir carbonisé, il ne faudra pas prendre la clé d'automate sur le tonneau d'alcool : prenez donc la bougie, faites-la s'éteindre en passant sous le jet d'eau pour rallumer la lumière et entendre les règles, approchez-vous du tuyau au mur pour rallumer le gaz, utilisez la gazinière pour rallumer votre bougie puis utilisez-la pour bruler la corde bloquant la porte à droite des écrans. Allez utiliser le mot de passe « Loser » sur la porte tout au fond de la pièce remplie de ballons et récupérez le volant. Allez l'installer sur le tuyau dans la pièce où se trouve le gâteau, rallumez votre bougie à la gazinière, plantez-la dans le gâteau pour le faire sauter et attrapez rapidement la dynamite pour la glisser dans le trou recouvert dans le mur en vous éloignant.
Allez récupérer votre armement dans le coffre dans le passage ainsi créé, récupérez également le Plan de la zone de test et la Tête de série D et observez l'écran de télé. Avant d'avancer vers le prochain chapitre.
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