Durant cette séquence, aucun combat n'est à prévoir, mais vous allez devoir faire tourner vos méninges pour ne pas provoquer l'ire de Marguerite lors de votre tentative d'évasion. En effet, si vous faites trop d'erreurs en ne replaçant pas ses affaires comme il faut, celle-ci finira par vous tuer avec ses insectes, et le moindre faux pas en fin de course pourra vous coûter la vie !
Vous commencez attaché à un lit dans la fameuse chambre : répondez « Ca à l'air délicieux » pour jouer le jeu et pour que Marguerite s'en aille sans vous attaquer, ramassez la Cuillère et ouvrez le loquet qui retient votre main gauche pour vous lever du lit.
Prenez la Lanterne accrochée à gauche pour pouvoir examiner la pièce, récupérez dès à présent le Couteau attaché au mur derrière le meuble blanc ainsi que le Briquet dans le vase à inspecter se trouvant sur ce même meuble blanc, puis utilisez directement la combinaison « Serpent, Figue, Pomme » sur le cadenas bloquant la porte.
Au fond de la pièce, inutile de toucher au tableau pour le moment : contentez-vous d'aller inspecter le réveil sur la table de chevet pour en faire tomber une Aiguille et utilisez cette aiguille pour déverrouiller le volet de l'horloge, à l'intérieur de laquelle vous trouvez le Tableau sans titre A. Vous avez alors 60 secondes pour vous remettre dans le lit sans laisser de traces : ramassez donc le tableau, gardez-le dans votre inventaire, refermez l'horloge, reposez la Lanterne sur le crochet et mettez-vous au lit en activant l'option « Attendre Marguerite » pour remettre l'entrave.
Une fois Marguerite repartie, relevez-vous, récupérez le Tableau sans titre B sur le tonneau à droite du lit, puis allez replacer les trois tableaux sur le mur du fond (de gauche à droite : B, C, A). Ramassez alors l'Aiguille à coudre sur la poupée vaudou qui apparaît dans le livre ouvert, placez-la sur le réveil près du lit et déplacez les aiguilles pour afficher 5h00. Une trappe se découvre alors non sans bruit sous le lit, ce qui attire à nouveau Marguerite : dépêchez-vous donc d'activer à nouveau le réveil pour cacher la trappe, replacez le Tableau sans titre B sur le tonneau, prenez sur vous le Tableau sans titre C et remettez le A tout à gauche avant de replacer la Lanterne et de vous recoucher.
Votre tortionnaire culinaire repartie, récupérez la Fourchette et le Réchaud en vous levant, entrez dans la pièce adjacente (Serpent, Figue et Pomme pour rappel) et utilisez la fourchette sur la planche de bois bloquant le tiroir du bas de l'armoire pouvoir l'ouvrir et récupérer le Combustible solide à l'intérieur.
Combinez le combustible avec le réchaud dans l'inventaire, posez le tout sur le tonneau après avoir ramassé le Tableau B, puis utilisez le briquet pour mettre le feu et chasser les araignées des bouteilles. Examinez la bouteille restant pour en récupérer le Tire-bouchon, replacez le Tableau B sur le tonneau et retournez au lit après avoir accroché la Lanterne.
Marguerite repartie une nouvelle fois, reprenez la lanterne, dévissez le bouchon de liège du Crochet pour lanterne A avec le tire-bouchon afin de pouvoir prélever ledit crochet, allez faire de même avec le Crochet pour lanterne B au fond de la pièce adjacente et combinez les deux parties dans l'inventaire pour obtenir la Statuette en fer. Avec le couteau, ouvrez le projecteur recouvert d'adhésif, placez la lanterne à l'intérieur, puis utilisez respectivement la fourchette et la Statuette en fer pour créer les ombres de la tête de serpent et de la face de Médusa.
Prenez alors en main votre couteau en récupérant la Clé Serpent, sortez pour vous défendre face à une Marguerite déchaînée et échappez-vous rapidement en activant le réveil puis en déverrouillant la trappe, où vous pouvez ensuite vous engouffrer.
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