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Page Wiki Chapitre 14 - Le retour du roi élu

Chapitre 14 - Le retour du roi élu
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Un monde de ténèbres

Vous retrouvez un Noctis plus vieux de 10 ans à la Baie de Galdina : la nuit est désormais éternelle, et les daemons prolifèrent donc au Lucis comme bon leur semble : une fois débarqué, ne perdez pas trop de temps à combattre les hordes qui vous barrent la route et foncez droit vers la colline au nord pour rejoindre la route surélevée, où vous retrouvez Talcott au volant d'une camionnette.

Chapitre 14 - Le retour du roi éluChapitre 14 - Le retour du roi élu

Celui-ci vous conduit alors jusqu'à Hammerhead, où vous retrouvez vos trois compagnons après un topo plutôt déprimant de la situation actuelle. Vous pouvez à partir de là retourner dans le passé en appelant Umbra via la caravane pour aller renforcer votre équipe si vous le souhaiter, ou bien directement interagir avec le portail pour vous rendre automatiquement à Insomnia pour livrer vos dernières batailles. Vous avez l'occasion de cuisiner un plat avec Ignis entre cette mission et la suivante.

Chapitre 14 - Le retour du roi éluChapitre 14 - Le retour du roi éluChapitre 14 - Le retour du roi élu

Retour à Insomnia

De retour à la capitale, de nombreux daemons très puissants ont investi les lieux et un petit régiment de soldats impériaux ouvre le bal : après ce premier combat, profitez au besoin de la zone de repos situé du côté nord de la rue en bas des escaliers et avancez au choix droit devant ou en empruntant la ruelle vers le sud. Quel que soit votre choix, de puissants adversaires se mettront sur votre chemin, respectivement une Griffe funeste mutante de niveau 72 ou deux Nagarajas de niveau 49. Ces dernières sont sensibles aux épées, à la Foudre et à la Lumière, mais peuvent vous changer en crapaud et régénérer leur santé, tandis que la griffe craint les machines, le Feu et la Lumière.

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Avancez quoi qu'il en soit vers l'ouest, éliminez l'Aradne sensible aux épées à deux mains, au Feu et à la Lumière et empruntez le passage souterrain vers l'ancien métro. Débarrassez-vous des soldats impériaux et des daemons mineurs en ouvrant les volets successifs pour remonter à la surface de l'autre côté des débris, éliminez les Puddings sensibles à la lumière, puis avancez vers le Béhémoth roi qui vous barre la route. Celui-ci est immunisé à la Glace, et pourra vous lancer des sorts de cet éléments en plus de ses nombreuses attaques physiques très puissantes. Contrez-les avec soin pour pouvoir contre-attaquer, en particulier lorsqu'il saute dans les airs pour vous retomber dessus, ce qui vous permettra en l'occurrence de riposter automatiquement avec un sort de Feu, auquel il est vulnérable. Virevoltez sans cesse autours de lui avec vos éclipses en le frappant à la tête et de dos et vous débloquerez ainsi l'accès au palais.

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Sur place, un nouveau boss vous attend, et il ne s'agit ni plus ni moins que d'Ifrit, le dernier des Six. Durant la première partie du combat, il restera assis sur son trône : envoyez-lui des magies de Glace auxquelles il est sensible en plaçant quelques combos au corps-à-corps, évitez au mieux ses murs de flamme et vous déclencherez l'apparition de Bahamut.

Chapitre 14 - Le retour du roi éluChapitre 14 - Le retour du roi élu

Après avoir observé la scène, vous reprenez le contrôle de Noctis tandis qu'Ifrit décide finalement de se battre sérieusement. Le boss pourra dès lors se changer en feu pour se téléporter et esquiver des attaque, ainsi qu'expulser des vagues de flammes de son corps en plus de ses attaques classiques. Prenez soin de remplir la QTE en début de combat, utilisez vos magies de Glace lorsqu'une occasion se présente et contrez sans relâche les attaques d'Ifrit pour finir par le mettre à genoux. Ses PV épuisés, continuez à le combattre quelques instants jusqu'à ce que l'invocation de Shiva soit disponible et laissez la dame de givre donner le coup de grâce à son congénère.

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Une fois dans la citadelle, ramassez les Boucles runiques sur le fauteuil au sud-ouest et le Bouclier renforcé sur le comptoir, empruntez l'ascenseur indiqué et traversez le couloir et la pièce suivante. Choisissez la photo qu'il vous plaira (elle sera montrée plus tard durant les crédits), entrez dans la salle du trône et montez sur les débris à gauche de ce dernier après la scène pour retourner sur la place via une éclipse.

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Le combat final contre Ardyn débute alors, au sol pour commencer : parez ses attaques pour pouvoir le contrer et le rendre vulnérable pendant quelques instants, envoyez-lui vos meilleurs magies et remplissez les QTE lorsqu'un duel à l'épée s'engage, après que vous et Ardyn ayez chargé en même temps l'un sur l'autre. En enchaînant les combos et les parades, vous parviendrez à faire chuter sa vie suffisamment pour déclencher la seconde phase du combat.

Chapitre 14 - Le retour du roi éluChapitre 14 - Le retour du roi élu

Durant celle-ci, Noctis et Ardyn sont en osmose, et vous ne pouvez virtuellement pas perdre à moins de lâcher la manette : enchaînez les combos et les assauts éclipse en tournant autours du boss pour attendre une belle ouverture au besoin et utilisez une potion si vous voyez que vos PV ont trop chuté. Après un ballet aérien dantesque, les deux adversaires retombent au sol : repartez à l'assaut et remplissez la série de QTE pour en finir avec cet affrontement.

Chapitre 14 - Le retour du roi éluChapitre 14 - Le retour du roi élu

Ne vous reste alors plus qu'à apprécier l'amère victoire de vos héros et à purifier définitivement le cristal pour terminer l'aventure. Sauvegardez votre partie lorsque le jeu vous le propose : vous pourrez ainsi reprendre à partir des ruines d'Insomnia près d'une salle de repos, où vous pourrez à loisir retourner dans le passé pour remplir toutes les quêtes et contrats que vous voudrez !

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Sommaire Wiki
    • Soluce
    • Chapitre 01 - Le départ
    • Chapitre 02 - Reprendre la route
    • Chapitre 03 - Un vaste monde
    • Chapitre 04 - La grâce des dieux
    • Chapitre 05 - Des nuages noirs à l'horizon
    • Chapitre 06 - Une nouvelle résolution
    • Chapitre 07 - Voyage à trois
    • Chapitre 08 - Mettre les voiles
    • Chapitre 09 - La croisée des destins
    • Chapitre 10 - L'étoffe des rois
    • Chapitre 11 - Le piège
    • Chapitre 12 - Un monde sur le déclin
    • Chapitre 13 - L'heure de la revanche
      • La capitale impériale
      • Le combat du nouveau roi
      • A l'assaut de Zegnautus
      • Retrouvailles et recouvrement
    • Chapitre 14 - Le retour du roi élu
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    • Gagner facilement des PC
    • Conseils pour bien débuter
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    • Jouer en mode Stratégique
    • Bien se placer en combat
    • Utiliser les Commandes et la Parade
    • Gagner des Gils
    • La bonne cuisine
    • Recevoir plus d'Expérience
    • Sprint illimité
    • Quelles différences entre modes Normal et Facile ?
    • Épisodes DLC
    • Episode Gladiolus
      • En quête de confiance
      • La voie de l'affermissement
      • La voie de la mort
      • Connaître son ennemi
      • L'ultime épreuve
      • Mode Challenge
    • Episode Prompto
      • Seul et prisonnier
      • Frappé de stupeur
      • Entre rêve et réalité
      • Rompre avec le passé
      • La menace magitech
      • Missions annexes
      • Combinaisons anti-froid
    • Carnaval kupo-kwéh
    • Comment participer à l'événement
    • Un carnaval de rêve, un loot mystérieux à gagner
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    • Question de passion
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    • La pêche au prix
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    • Quêtes secondaires
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      • Reprendre la route
      • Un vaste monde
      • Une légende ressuscitée
      • Des nuages noirs à l'horizon
      • Une nouvelle résolution
      • Voyage à trois
      • Mettre les voiles
      • La croisée des destins
      • L'étoffe des rois
      • Le piège
      • Un monde sur le déclin
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      • Un fil de la trame I
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      • La trame de l'histoire
    • La fin de FF15 en fuite des mois avant sa sortie !
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    • Débloquer l’épée étincelante et les bombes à foudre
    • Débloquer le marteau étincelant, les bombes à pluie et les bombes à météorite
    • Débloquer les étoiles de jet et le bouclier du brave
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