Les préparations du voyage
Rendez-vous simplement à la station service de Lestallum pour parler à Iris et laissez-vous conduire vers le sud jusqu'à atteindre le Vieux Lestallum pour qu'une autre quête s'ouvre d'elle-même.
Riposte contre l'empire
Noctis et ses amis décident de faire une halte afin de faire passer leur ressentiment sur l'empire : louez donc quelques chocobos et mettez le cap vers Fort Vaullerey en le contournant par l'ouest. Vous pourrez trouver sur ce versant une ouverture béante entre les grillages, qui vous permettra de vous rendre droit vers la tour de guet indiquée en terrassant quelques ennemis au passage.
Une fois la nuit tombée, vous devez suivre le commandant Caligo sans vous faire repérer : furetez sur le côté, éliminez le premier soldat isolé après le passage de Caligo, puis montez sur la passerelle. De là, enchaînez les éclipses fatales sur les soldats postés sur les escaliers et passerelles suivantes pour suivre Caligo depuis une hauteur, attendez qu'il se sépare de son escorte en partant vers le nord et tombez-lui dessus avec un assaut éclipse pour le neutraliser.
Rebroussez ensuite chemin sans vous soucier de la discrétion pour rejoindre le générateur magitech : Gladio et Prompto se joignent alors à vous pour le combat contre l'AM-X Manipulus, sensible aux jambes comme tous ses congénères mécaniques. Détruisez ensuite le générateur magitech pour retourner à la quête précédente.
Les préparations du voyage
En vous dirigeant vers la sortie de Faurt Vaullerey, vous êtes intercepté par Aranea Highwind : cette guerrière émérite n'a aucune faiblesse particulière et résiste à la Lumière, ce qui ne vous laisse que l'embarras du choix sur les armes. Il est toutefois préférable d'utiliser une arme rapide pour ne pas frapper dans le vide, la bougresse étant très mobile et agile. La meilleure opportunité de lui faire des dégâts se présentera lorsqu'elle sautera dans les airs pour attaquer Noctis, vous permettant de parer et de contre-attaquer à son attaque en l'envoyant au sol. Quelques soldats impériaux s'inviteront également à la fête, donc éliminez-les en priorité pour avoir la paix.
Victorieux, vous êtes automatiquement ramené auprès d'Iris au Vieux Lestallum pour y passer une nuit de repos. Reprenez ensuite la route vers le Cap Caem : pendant le trajet, trois arrêts vous sont proposés, l'un au Fourré de Malmalam, un donjon à part entière, un autre au Littoral de Leirity qui ne présente pas d'intérêt particulier, et un dernier au Sanctuaire de Spelcray, où vous pourrez camper près de la mer si vous le souhaitez.
Une fois arrivé au Cap Caem, retrouvez Cindy pour la suivre le long du sentier, parlez-lui et retrouvez Talcott et Iris près de la maison. Parlez à cette dernière pour initier la quête suivante et choisissez la réponse que vous préférez selon la récompense associée avec Gladio, ce dernier s'en allant quoi qu'il arrive à la fin de ce chapitre.
- Accepter de bonne grâce : 600 EXP pour le groupe
- Le dissuader : 2 PC
- Laisser le groupe choisir : 1500 EXP pour Ignis