Dans les profondeurs de Lucis
Après avoir terminé l'aventure principale et être venu à bout de quatre donjons optionnels (Mine de Balouve, Canaux de Crestholm, Cavernes de Daurell et Tour de Costlemark), rendez-vous au Siège de Meldacio et parlez à Ezma, la vieille dame assise sur une terrasse en bois près du restaurant. Démarre ainsi une série de quêtes vous invitant à terrasser les redoutables créatures cachées dans les profondeurs de Lucis.
Grâce à la clé que vous remet Ezma, vous pouvez désormais ouvrir les portes scellées qui se trouvent au coeur des donjons, à proximité immédiate des lieux où vous combattez leurs gardiens. Elles donnent accès à d'immenses dédales, occupés par une multitude de monstres de haut niveau et remplis d'objets précieux. Si vous sentez que vos héros ne sont pas encore au niveau pour sortir victorieux de ces donjons à la difficulté relevée, faites des sessions d'entraînement rapide en suivant notre méthode pour gagner plus d'un million d'EXP en 2h.
Pour atteindre le boss de chaque dédale, vous devez traverser une succession de couloirs et de salles à la structure similaire mais dont l'agencement diffère selon le donjon.
Objectifs de la mission
Une fois que vous avez franchi la porte scellée à l'intérieur d'un donjon, votre but est de vous frayer un chemin jusqu'au gardien du dédale, tapi dans la toute dernière salle. Votre travail se termine dès que vous l'avez vaincu, que vous ayez pris ou non la peine d'explorer la totalité des pièces qui composent le labyrinthe.
Pour vous aider, les pages de ce wiki fournissent la liste des ennemis qui se trouvent à l'intérieur des dédales, en dévoilant les affinités aux dégâts de chacun. Pensez en parallèle à recourir régulièrement à l'anneau des Lucii : le sort Miracle fonctionne très bien contre les groupes d'ennemis, et Mort peut vous débarasser rapidement de nombreuses créatures coriaces.
- Profondeurs de Keycatrich
- Profondeurs de balouve
- Profondeurs de Fociaugh
- Profondeurs de Greyshire
- Profondeurs de Daurell
- Profondeurs de Crestholm
- Profondeurs de Costlemark
- Profondeurs de Steyliff
Vous êtes libre d'explorer les labyrinthes dans l'ordre de votre choix. Après avoir terrassé les gardiens des 8 dédales, retournez aurpès d'Ezma au Siège de Meldacio pour mettre un point final à cette longue quête.
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