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Page Wiki Pyromane

Pyromane
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Pyromane

Pyromane

Les Pyromanes de Killing Floor 2 peuvent être compliqués à comprendre, pusique leur kit n'est pas orienté last-hit. Voici quelques astuces pour comprendre un peu mieux leur rôle et ainsi maximiser votre temps de survie !

La patience est la clef

  • Contrairement aux classes plus traditionnelles, les Pyromanes n'ont pas réellement d'arme utilisant des balles. Du coup, il faut comprendre que les armes de Pyromanes ne reposent pas sur les dégâts imémdiats, mais bien sur la durée. Il faut savoir doser les jets de flammes, comme expliqué ci-dessous.
  • NE TIREZ JAMAIS EN CONTINU ! Simplement, apprennez que Pyromane = click, pas press. C'est-à-dire que vous devez jouer en court burst, ce qui aurait pour effet de tirer 3 à 4 balles sur une arme classique. La meilleure tactique est de shooter quelques flammes en cliquant à répétition sur votre souris, tout en couvrant une zone complète. Tous les Zeds seront en feu, prenant d'importants dégâts sur la durée. A répéter une deuxième fois, et ce sont de très gros groupes de Zeds qui seront tués, sans plus de difficulté.

Visez bas

  • Au lieu de viser la tête ou le centre de masse des Zeds, préférez viser aux pieds. Non seulement, vous pourrez toucher les Rampants et ainsi couper leur agilité, mais surtout, vous créerez de petites zones de feu sur le sol. Ces zones durent 2,5 secondes et enflamment les zombies qui marchent dessus !

Ayez plus d'une arme dans votre inventaire

  • Alors que les Zeds faibles seront fragiles face à vos flammes, les plus résistants se baigneront dedans. Une fois ces cibles enflammées, continuez en utilisant une arme à balles. Votre fusil à pompe TrenchGun est idéal, avec de gros dégâts à l'impact. De plus, vous enflammerez encore les cibles, appliquant vos éventuels bonus de classe.

Gardez le meilleur pour la fin

  • Le pistolet à micro-onde est le meilleur outil des Démolisseurs, en plus d'être un arme complètement OP lorsque l'on sait s'en servir. Retrouvez d'ailleurs notre guide pour cette arme. Il est donc normal de vouloir la prendre le plus tôt possible. Or, vu le prix de l'arme et de ses munitions, préférez économiser un peu afin de pouvoir vous faire réellement plaisir le moment venu. Continuez avec votre 9mm ainsi que vos armes acquises avant pendant 4 vagues.
  • Au vu de votre équipement très orienté dégâts, vous pouvez vous passer de cocktails molotovs. Le prix ne vaut pas réellement le coup, au vu de l'efficacité du lance-flamme de départ.

La compétence de classe ultime

  • Au niveau 5, vous débloquz la compétence Fully Stacked, qui vous procure le max de munitions à chaque achat d'arme de classe. C'est la compétence à prendre, puisqu'elle vous fera économiser beaucoup d'argent sur le long terme. Il est parfos plus intéréssant de revendre son arme et de la racheter, plutôt que de la remplir à chaque fin de vague.
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    • Les tirs de précision et headshots
    • Soignez vos alliés, peu importe votre rôle
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    • Battre le Dr. Hans Volter facilement
    • Les fou furieux
    • Commando
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