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Page Wiki Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs

Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
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Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
Vous êtes de nouveau aux commandes de Renie. Fouillez trois fois dans le coffre pour trouver successivement un chapeau de bouffon, une boite à musique et un pistolet de détresse. Tirez une fusée pour faire revenir Noah. Après la cinématique, Renie part seule avec Spot afin de libérer Janus. Vous vous retrouverez alors dans la même zone que Noah précédemment mais vous devrez inverser ce qu’il a fait en fermant les trois fleurs (au lieu de les ouvrir). Pour commencer, afin d’entrer dans la salle suivante, demandez à Spot de manger le champignon qui bloque l’accès à gauche de la porte.

Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
Dans la salle, Spot ne peut pas rester à cause de la première plante. Il faudra s’occuper de celle-là en premier, qui a poussé à cause de l’eau. Ressortez et utilisez Spot sous forme fine sous la statue du chien. Gonflez-le pour la renverser. Attrapez-le volet en bois pour arrêter l’eau. La première fleur est fermée. Pour la seconde, demandez à Spot d’écarter les barreaux de la lourde grille afin d’accéder à l’étage supérieur. De là, attrapez la chaine droite de là où vous arrivez (cette dernière est peu visible à cause de la lumière, cherchez bien) pour faire remonter le chandelier et neutraliser la deuxième plante. Pour la troisième, retournez à l’étage et utilisez Spot aplati sur la fenêtre. Rendez-vous ensuite jusqu’à la porte sans oublier de cliquer sur Spot pour qu’il vous rejoigne avant d’aller au cratère.

Sommaire Wiki
    • Prologue : Bombardements
    • Chapitre 1 : Premiers pas à Silence
    • Chapitre 2 : Renie la sauveuse
    • Chapitre 3 : Noah à la rescousse
    • Chapitre 4 : Renie, la guerrière invisible
    • Chapitre 5 : L’énigme des trois serpents
    • Chapitre 6 : L’énigme des trois fleurs
    • Chapitre 7 : La porte vers Magus
    • Chapitre 8 : Spot et le dragon
    • Chapitre 9 : L’arrivée à Kalimar
    • Chapitre 10 : Le crash de Noah et Renie
    • Chapitre 11 : la salle du trône
    • Trophées et succès
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