Les fou furieux
Ils sont les persos barbares de Killing Floor 2. Ils sont très tanky, utilisent des armes au corps-à-corps et n'ont peur de rien. Ces quelques petites astuces vous aideront à mieux maîtriser cette classe !
- == Le job du Fou Furieu n'est pas de rentrer dans le tas ==
Sinon, toute son armure ainsi que sa santé disparaîtrons en quelques secondes.
A l'inverse, jouer au jeu du pas en arrière, coup, pas rapide en avant, pas en arrière n'est pas idéal non plus. Vus diposez d'ailleurs d'un pistolet à clous qui vous sera utile à distance et qui coûte relativement peu. Vous devez trouver le juste milieu entre aller au contact des Zeds (les plus faibles) pour les tuer rapidement à la main. Dès que les effectifs ennemis sont trop nombreux ou que des Zeds trop forts vous prennent en aggro.
- == Contrez les coups. Tout le temps. ==
L'une des plus grosses forces de cette classe est sa compétence à contrer même les coups les plus puissants. Les Boss, les Bogues, les Dingues... Vous pouvez bloquer tous les coups. Cela aura pour effet de les stun, ou du moins de les faire reculer. Idéal pour que votre équipe lâche tout ce qu'elle a !
De plus, lorsqu'un Zed est bousculé, vous aurez le temps pour relancer un contre, et donc le rebousculer. Et ce sans fin ! En tant que Fou Furieu, votre pull de vie est top pour les assauts sur la durée. Apprennez donc à contrer au bon moment pour contrôler plusieurs Zed en même temps.
- == L'argent facile ==
Un Fou Furieu efficace aura énormément d'argent et d'XP. En effet, dès que vous touchez un Zed, vous gagnerez l'XP et une partie de l'argent qu'il vaut. De plus, vous n'aurez réellement besoin que de très peu d'armes : à savoir le pistolet à clous et le Pulvérisateur, grosse masse à explosifs. Les munitions sont peu coûteuses aussi, donc une fois que vos achats sont faits, vous pouvez partager votre argent (B) !
- == Des grenades utiles =
Vos grenades empêchent les Zeds majeures de rentrer dans un état de chasse. Tout ce qui est Dingue, Bogue etc seront donc dans leur état primaires, et ne sprinteront pas en mode attaque.
Ces grenades enlèvent aussi l'effet, donc vous pouvez toujours les utiliser une fois les Zed enragés. Cela aura pour effet de contrôler une masse de Zed très simplement.