Les tirs de précision
Une seule chose à savoir sur les tirs de précisions dans Killing Floor 2, c'est-à-dire les tirs à moyenne et longue distance. Bien qu'il y ait des animations de balles, et donc une supposée ballistique, il n'en est rien. Les dégâts sont causés à l'endroit exact ou votre viseur était posé au moment du tir. Ne prenez donc pas les devants pour viser quelques centimètres au dessus du Zed pour compenser une quelconque gravité ou de quelconques mouvements. Peu importe la distance à laquelle le Zed se trouve et peu importe ses mouvements, placez votre viseur sur sa tête pour réaliser un headshot.
Les headshots
Le premier conseil à suivre est de toujours, toujours essayer de tirer dans la tête des Zeds. Même avec une arme relativement peu puissante, une balle ou deux suffiront dans la majorité des cas à tuer le Zed, et ainsi passer au suivant. Notez que les zombies ennemis peuvent encaisser plusieurs balles dans le tronc avant de tomber, or même les plus résistants seront vulnérables aux headshots. La santé des têtes de Zeds faibles (Cyst, Clot, Slahser, Crawler, Stalker et Gorefast) est de 20 points.
A noter qu'une balle d'arme commune (M16, SMG...) vaut en moyenne entre 20 et 30 points de dégâts. Les fusils de sniper font eux au minimum 75 dégâts. Les armes de poing font au minimum 22 dégâts.
Enfin, la plupart des Zeds ont un multiplier mis sur leur tête. Un headshot vaudra donc parfois 110% de vos dégâts, pour assurer un kill par balle.
Les Zeds suivant sont donc tuables en une balle dans la tête :
Les Zeds suivants nécéssiteront plusieurs balles dans la tête pour mourir, mais leur corps peuvent absorber beaucoup de dégâts. Les headshots sont donc encore à privilégier. Pour les Bogue (à gauche de l'image), le point le plus vulnérable à part la tête est le réservoir dans son dos.
Enfin, les ennemis les plus coriaces sont aussi plus-ou-moins vulnérables aux headshots. Ils ont pourtant d'autres points faibles qu'il faudra savoir exploiter. Les Barbacks (à gauche de l'image) ont une zone rouge brillante sur le torse : tirez dessus ! Lorsqu'ils chargent, ils se protègent et découvrent leur têtes, c'est donc le moment de passer à un headshot.
Les Boss ont des points faibles propres à chacun, voir pour Le Patriarche et pour le Dr Hans Volter.
Voici aussi un tableau récapitulatif des données de santé des Zed.
Vie de Tête | Vie de Corps | Dégâts par coup (mêlée) | Argent | Expérience | |
---|---|---|---|---|---|
Cyst | 20 | 100 | 6 | 7 | 11 |
Grumeau | 20 | 100 | 6 | 7 | 11 |
Slasher | 20 | 100 | 6 | 7 | 11 |
Rampant | 20 | 55 | 7 | 7 | 10 |
Furtive | 20 | 75 | 9 | 15 | 10 |
Taillevite | 20 | 200 | 10 | 12 | 14 |
Bouffi | 40 | 405 | 14 | 17 | 22 |
Bogue | 154 | 462 | 15 | 17 | 20 |
Sirène | 155 | 230 | 13 | 25 | 15 |
Dingue à la tronçonneuse | 600 | 110 | 30 | 75 | 45 |
Barback | 650 | 1500 | 55 | 200 | 47 |