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Page Wiki Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies

Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
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Après avoir gravi les escaliers de lumière, avancez au cœur de l'autre Coteau pour finalement être intercepté par Terra, juchée sur son armure magitech et accompagnée de Marthym. Prévoyez de puissantes attaques Ténèbres pour vaincre ce dernier ainsi que des sorts d'Eau et de Foudre pour mettre Terra KO (concentrez-vous d'abord sur l'un, puis sur l'autre), puis une fois ce défi surmontez, entrez dans la Tour de Cristal proprement dite, où vous aurez besoin des capacités Voleter et Briser.

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Inutile pour le moment d'essayer de descendre les escaliers de la tour, qui mènent au myrage caché du niveau, car il vous faudra rassembler pas moins de 3 Cristaux clairs, relâchés par les Bêtes de Kuza et Bestioles de Kuza qui vous barreront la route à des endroits clefs de la tour, afin de nourrir autant de Golems goulus. L'un des duo de Bêtes de Kuza est néanmoins accessible dès maintenant juste devant le premier Golem goulu. Commencez quoi qu'il en soit votre ascension de la tour et voletez vers le bas de l'écran pour récupérer une Maxi potion.

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Activez ensuite le cristal vert au nord pour monter d'un étage, brisez le bloc de cristal au fond pour accéder aux 3 Super éthers, reprenez l'ascension et faites un crochet sur la droite pour défier de nouvelles Bêtes de Kuza et pouvoir ainsi récupérer un Cristal clair et 3 Plumes de phénix. Plus haut, empruntez d'abord le cristal orange en voletant vers lui pour atteindre un Remède amélioré, empruntez le cristal vert, et sauvegardez à l'étage supérieur.

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Assurez-vous d'utiliser le cristal bleu juste à côté pour créer un raccourci vers le rez-de-chaussée, allez activer la plaque circulaire avec des myrages cumulant une Résistance au Vent de 75 et un poids de 9 (Valefor est très utile ici), assurez-vous de pouvoir composer une pyramide de myrages cumulant une Résistance à la Terre de 75 et un poids de 11 pour la suite et empruntez le cristal vert ainsi activé. Utilisez ensuite le cristal orange pour atteindre un Méga phénix, montez de plus belle, utilisez Voleter pour atteindre l'escalier suivant et ramassez les 3 Stabilisants.

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Dans la zone qui suit, ramassez les 3 Remèdes sur la droite avant d'aller emprunter le cristal bleu, utilisez ensuite le cristal orange et préparez-vous à combattre de nouvelles Bêtes de Kuza en passant par le cristal vert, ce qui vous vaudra un nouveau Cristal clair. Utilisez ensuite le cristal rouge, continuez votre irrésistibles ascension en passant sur le pilier de cristal écroulé, voletez vers le bas de l'écran à l'étage supérieur pour atteindre un Magilithe de Foudre et un Magilithe de Glace, puis empilez les myrages préparés plus tôt sur la plaque circulaire pour cumuler une Résistance à la Terre de 75 et un poids de 11.

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Empruntez le cristal orange ainsi activé, éliminez les Bestioles de Kuza sur votre chemin pour récupérer un dernier Cristal clair et terminez de grimper en haut de la tour. Allez sauvegarder au bout du chemin, empruntez le cristal rouge pour revenir au rez-de-chaussée et utilisez vos Cristaux clairs pour descendre les escaliers et ainsi atteindre le Titan. Pour activez le halo de capture de ce myrage, vous devrez lui asséner un ou plusieurs coups critiques : assurez-vous donc de disposer d'une attaque « Entaille en croix » disponible en combinant certains myrages dotés de griffes avec vos héros.

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Titan capturé, retournez au sommet de la tour pour vous approcher de la barrière et après la scène, empruntez l'un ou l'autre des cristaux proposés. En empruntant le vert, vous devrez affronter des myrages de Vent et de Terre en redescendant plusieurs étages d'une tour, et atteindrez ensuite deux boss, Tiamat et Astérios. Le premier craint particulièrement l'Eau et la Glace, tandis que le second est le plus faible face au Vent, tout en craignant aussi l'Eau. Concentrez de préférences vos attaques sur l'un des deux en vous soignant régulièrement pour ensuite vous débarrasser plus facilement de l'autre. Victorieux, vous obtenez le Souvenir d'Astérios et le Souvenir de Tiamat.

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En empruntant le cristal bleu, vous devrez également descendre les étages d'une tour, peuplée de myrages d'Eau et de Feu. Au niveau le plus bas vous attendent également deux boss, Kraken et Büer. Occupez-vous en priorité de Büer, le plus gênant, avec des attaques d'Eau, puis réservez le même sort à son complice en utilisant des sorts de Foudre, puis en utilisant uniquement des attaques physiques quand il se met à utiliser Reflet à répétition. Vous obtenez ainsi le Souvenir de Büer et le Souvenir de Kraken et pouvez dès lors déverrouiller la barrière au sommet, ce qui vous mènera au chapitre suivant.

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Sommaire Wiki
    • Prologue - Tout commence par l'éveil
    • Chapitre I - Grymoire, le monde des Lilipuces
    • Chapitre II - Les enfants du destin
    • Chapitre III - De vieilles connaissances
    • Chapitre IV - Le légendaire Guerrier de la Lumière
    • Chapitre V - Celle qui sauva le monde
    • Chapitre VI - A l'abri du froid
    • Chapitre VII - Le vrai visage du Gouverneur
    • Chapitre VIII - Sacrés pirates
    • Chapitre IX - Descente en mer
    • Chapitre X - Un accueil trop chaleureux
    • Chapitre XI - Le rouge et le bleu
    • Chapitre XII - Panique coassante
    • Chapitre XIII - Le château dans le désert
    • Chapitre XIV - Pouvoirs perdus
    • Chapitre XV - Les mages noirs du réacteur mako 0
    • Chapitre XVI - Affrontement sur le grand pont ?
    • Chapitre XVII - Une nuit sans fin
    • Chapitre XVIII - Sordide sortilège et reine rebelle
    • Chapitre XIX - L'autre Coteau des Neuf Fresnaies
    • Chapitre XX - La destinée empourprée
    • Chapitre XXI - Grymoire en plein chaos
      • Les cinq grands mêkhas
      • Chemin de chaînes
      • Château d'Exnovem
    • Chapitre final - Garde ton sourire
      • Capturer les Heptarques
      • Tant qu'il y a de la vie...
    • Un casque digne de ce nom
    • La jeune fille qui a oublié son nom
    • Le cadeau d'anniversaire
    • Analyse des moeurs gobelines
    • La première requête du marchand
    • La deuxième requête du marchand
    • La troisième requête du marchand
    • La quatrième requête du marchand
    • La cinquième requête du marchand
    • Etude de Magilithes
    • A la recherche de Trepsichore
    • La déclaration d'amour
    • Pour reposer ses yeux
    • Des expériences explosives
    • Des myrages à foison
    • L'épreuve de vitesse
    • Myrage, qui es-tu ? (Parties 1 à 12)
    • L'importance d'une tasse de thé (Parties 1 à 3)
    • Les myrages de la Septième vallée
    • Avide d'épouvante
    • Le pont bloqué
    • Bébé chocobo noir
    • Princesse gobelin
    • Dragon sacré
    • Ifrit, Shiva & Ramuh
    • Mog corsaire
    • Phénix
    • Princesse flan
    • Sphinx
    • Dragon des brumes
    • Pampa Jumbo
    • Géant de fer
    • Alicorne
    • Titan
    • Roi tomblêmi
    • Accélérer le jeu
    • Capture de myrages
    • Equilibre des pyramides
    • Lilipuce et Gigantus
    • Former une équipe
    • Entraînement des myrages
    • Sphériers & Transformations
    • Expérience facile
    • Capturer Frifrit, Zappy et Flocona
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