Kutum l’ancien, le ver du désert
Kutum est un ancien ver du désert. Il se cache sous terre pour surprendre ses proies. S’il n’était qu’un mythe, de récents évènements ont mis à jour son antre. Les aventuriers accourent du monde entier pour tenter de percer ce mystère et peut-être mettre la main sur le trésor de Kutum.
Et quel trésor ! Kutum détient les armes anciennes. Des armes secondaire légendaire considérées comme parmi les meilleures qui existent.
Rendez-vous au Nord-Est de la ville d’Altinova pour mettre la main sur ce vers. En fouillant dans les parages, et en vous appuyant sur la capture d’écran juste à côté, vous arriverez devant l’entrée d’une grotte. C’est au fond de celle-ci que vous rencontrerez Kutum, dans la chambre des Sables Écarlates.
Stratégie
Commencez par lire un peu notre guide de préparation au voyage dans le désert, parce que cette grotte vous soumettra aux mêmes conditions de température.
Pour le reste, bien qu’il soit solitaire, ne comptez pas vous débarrasser de ce vers en plaçant au dessus d’un bol de lait chaud. Kutum bouge vite et frappe fort. En théorie, toutes ses attaques sont esquivables, mais prévoyez tout de même de quoi vous soigner si vous avez raté votre esquive. Pour les classes au corps à corps, vous disposez d’environ deux seconde entre chaque attaque, vous permettant de placer vos coups avant d’esquiver de revenir à l’assaut. Si vous jouez à distance, assurez vous d’être réellement à distance, à la portée maximale de vos sorts. Ses attaques couvrent de larges zones et vous positionner trop près serait vous exposer à une mort certaine. Dans les deux cas, essayez d’avoir un minimum de 200 AP, 150 DP et plus de 2 500 points de vie si vous désirez vous en sortir.
Pour mieux préparer vos esquives et contre-attaques, vous devriez jeter un oeil à ce qui suit, et le retenir.
Les Attaques de Kutum l’Ancien
Crachat
Peu puissante, cette attaque à distance est celle la plus utilisée par Kutum pour s’en prendre aux lâches qui ne viendraient pas croiser le fer avec lui. Le seul moyen d’être hors de portée est de se coller aux murs de la salle, trop éloignées de Kutum. La bave n’était pas à tête chercheuse, esquiver le projectile en approche reste efficace bien que difficile à exécuter.
Taillade
Voici maintenant l’attaque au corps à corps du vers géant. Le premier coup de cette attaque multiple vous sonnera, vous exposant alors à la suite de coups. Pour effectuer ce coup, Kutum s’élance à droit ou à gauche pour balayer la zone, sans effectuer de tour complet. Votre salut viendra alors d’un petit détail. Juste avant de lancer l’attaque, le boss se tord dans la direction dans laquelle il s’apprête à attaquer. Esquivez dans le sens opposé et vous devriez éviter les dommages.
Tunnel (oui, comme dans Pokemon)
Kutum s’enfonce dans le sol pour se mettre hors de portée, juste avant de sauter dans les airs pour retomber lourdement sur ses proies. Un petit monticule de terre vous préviendra de son apparition imminente, le temps pour vous de fuir le plus vite possible. Si votre classe possède de fortes capacités de défense, vous pouvez vous placer sur le point de sortie en bloquant. Après être sorti de terre deux fois en sautant, Kutum réapparaîtra au centre de la salle, occasionnant des dommages autour de lui.
Vacuum
L’attaque la plus forte du vers. Se dressant de tout son long, Kutum prépare son attaque, vous laissant un court un instant pour esquiver. Si vous n’y parvenez pas, vous vous prendrez de plein fouet une attaque en zone gigantesque et terriblement dévastatrice. Les attaquants en mêlée ont toujours la possibilité de bloquer le coup pour limiter au maximum les dommages.
Transformation
Une fois ses points de vie réduits de moitié, Kutum s’enfouira sous terre pour une attaque tunnel à la fin de laquelle il sortira du sol transformé. C’est à partir de ce moment là que le combat se corse. Toute la grotte sera tapissée d’éclairs qui diminueront petit à petit votre vitalité. Et cette transformation restera effective pendant tout le reste du combat. Au passage, Kutum gagne en puissance sur l’ensemble de ses sorts et en débloque même un nouveau. == Explosion d’éclairs == Une à deux fois par combat, notre ami exécutera une énorme attaque, plus grosse encore que Vacuum. La salle entière sera soumise à ses dommages. Toute la salle ? Non ! Une irréductible zone au corps à corps de la créature vous permettra de survivre tout en déchaînant vos foudres. Si l’animation de Kutum n’est ni celle de Vacuum ni celle de Taillade, alors foncez à son contact !