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Page Wiki Gagner vos combats plus facilement

Gagner vos combats plus facilement
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Gagner vos combats plus facilement
Les combats dans Divinity sont, tout comme dans le 1, basé sur la stratégie avant tout. Puisque c’est du tour par tour, n’hésitez pas à observer l’environnement au début de chaque combat. Vous avez repéré un tonneau explosif ? Parfait, balancez le au milieu de vos ennemis et détruisez le avec un sort ou une flèche enflammés afin de faire de gros dégâts. De même, n’oubliez pas que vous pouvez provoquer toutes sortes d’effets liés aux éléments : électrifiez les flaques d’eau et de sang, embrasez les nuages de poison, rapprochez vos personnages gelé près d’un feu… Pensez en revanche qu’une explosion aura également des chances de toucher vos alliés donc méfiance.

Par ailleurs, abusez des grenades ! Très puissantes, elles permettent à un personnage non mage d’utiliser des attaques élémentaires et surtout d’attaquer à distance malgré une spécialisation au corps à corps.

Si les combattants au corps à corps peuvent faire peur, ce sont surtout les mages et les archers qui sont à dégommer en premier. Un sorcier pourra très bien, dans un même tour, créer une flaque d'eau sous vos pieds puis vous balancer un sort de foudre, vous faisant perdre de nombreux tours.

N'hésitez pas à vous servir du sort de téléportation qui permet, au choix, d'éloigner un guerrier trop collant pendant un tour ou au contraire, de jeter un archer fragile en pature au milieu de vos guerriers.

Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
      • L'artisan des rêves et cauchemars
      • Les secrets des nains
      • Dot de sang
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