Au milieu de la plage tout à l’est de la zone des marais, vous trouverez un gigantesque dragon qui est enchainé à deux piliers. Donnez quelques coups d’épée sur les piliers pour libérer Slane et entamer la discussion. Ce dernier vous explique qu’une sorcière, Radeka, lui a volé toute sa source qu’il en a besoin pour s’enfuir. Il vous indique donc la grotte dans laquelle elle se cache.
Attention, cette grotte est bourrée de pièges à désamorcer/détruire. Pensez également à déplacer les tonneaux sur les sorties de poison etc. Au bout du chemin vous attend Radeka. Tuez-là, récupérez son bâton et rendez-le à Slane qui en échange, vous promet de vous aider : il détruira dans ce cas les Hurleurs qui défendent les quais où vous combattrez Alexandar au nord-est. Vous pouvez également garder le bâton, ce qui aura pour conséquence d’amener Slane à se suicider en se transformant en pierre.