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Page Wiki La jarre spirituelle de Fanor

La jarre spirituelle de Fanor
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La jarre spirituelle de Fanor
Rendez-vous dans la grotte des elfes où vous vous étiez déjà rendu pour la quête L'elfe emprisonné en vous assurant d’être équipé d’une pelle. Parlez à un enfant qui s’appelle Fauve. Soyez gentil avec lui et il vous proposera une partie de cache-cache. Sa première cachette est facile à trouver puisqu’il se cache devant vous mais à la seconde, il se rend invisible. Vous le trouverez à gauche de l’entrée quand vous arriverez dans la grotte, près de la zone sableuse. Il vous montre alors un passage secret.

La jarre spirituelle de Fanor
Pour entrer dans ce passage, cliquez justement sur la zone avec le sable. Si vous avez une pelle avec vous, vous dégagerez le passage et accéderez à une nouvelle zone. Plus loin, un mort vivant plaqué au mur par une lance vous demande de libérer. Exécutez-vous. Le mort-vivant s’appelle Lord Withermoore et vous implore de l’aider à retrouver son âme en échange d’une échappatoire à Fort Joie. Pour commencer, rendez-vous devant la grande statue à l’entrée de la ville et actionnez le bouton secret que vous a indiqué Withermoore. Descendez dans les sous-sols de la ville qui mènent vers une prison.

La jarre spirituelle de Fanor
À la première porte fermée, actionnez le levier sur la gauche. À l’intérieur, continuez tout au bout de couloir pour tomber sur un groupe de Magisters qui vous attaque. Nettoyez la zone et ramassez la clé de la prison qui vous permet d’ouvrir toutes les portes du coin. Prenez l’escalier non loin pour vous retrouver dans le fort, là où sont les moines silencieux ainsi que la quête Sauver Han des Magisters (Nothing but Child’s Play). À partir de là, dirigez-vous vers la sortie mais au lieu de tourner à gauche, allez tout droit dans l’impasse. Vous allez repérer un passage secret. À l’intérieur, utilisez les pots pour boucher l’arrivée de gaz et activer l’âme contenue dans le vase au fond à gauche, estampillée Fanor le Pénitent. Vous aurez alors le choix de l’absorber ou de la rendre à son propriétaire.

Sommaire Wiki
    • Acte 1 - Oeil de la Faucheuse
    • Toutes les cartes de l'acte 1
    • Prologue
    • Partie 1 : Fort Joie
      • Le collier
      • Le téléporteur
      • Le Gheist meurtrier
      • L'elfe emprisonné
      • La jarre spirituelle de Fanor
      • Le cauchemar d'une mère
      • Sauver Han des Magisters
      • L'extorsion
      • A la recherche d'Emmie
      • Signes de résistance
    • Partie 2 : Marais Exsangues
      • Plus rien à perdre
      • L’âme de Gratiana
      • La vengeance de Gareth
      • Le dragon purgé
      • Le complexe souterrain de Braccus Rex
      • Les cochons grillés
      • L'armurerie
      • Les artefacts du tyran
      • Le labyrinthe des gargouilles
      • L'éternel adorateur
    • Acte 2 - Côte de la Faucheuse
    • La Dame de la guerre
    • Vers le Hall des Echos
    • Puissant réveil - Obtenir le pouvoir de la Source
      • Une ombre sur Flottebois
      • Une occasion en or
      • Une offre généreuse
      • Un chasseur de monstres pernicieux
      • La devineresse elfe
      • Les amants improbables
      • Ils ne passeront pas
      • Les opposés s'attirent
      • Langues fourchues
      • Serviteurs malgré eux
      • Une affaire de famille
      • La loi de l'Ordre
      • L'oeuf ou la poule
      • Les Magisters disparus
      • L'alliance perdue
      • De l'encre rouge dans le registre
      • L'arène de Flottebois
      • Le prophète embrasé
      • Les désirs pour des réalités
      • Un avant-goût de liberté
      • Crise existentielle
      • Enterrer le passé
      • La Tisseuse
      • Eithne la marchande
      • Trop de tristesse à noyer
      • Les oubliés et les damnés
      • Une épreuve pour toutes les saisons
      • Le repos des héros
      • Une toile de désir
      • Grebb l'érudit
      • Méchant petit oiseau
      • La morsure de l'écorce
      • L'amour a un prix
    • Acte 3 - L'Île sans Nom & Arx
    • Île sans Nom
      • Vrogir - Le temple inondé
      • Tir-Cendelius
      • Rhalic
      • Duna - La compassion de Celle-qui-Observe
      • Xantezza - Comme sur des roulettes
      • Amadia - Tout là-haut dans les nuages
      • Zorl-Tissa
      • Soif de revanche
      • L'Arbre-Mère
      • L'Homme Blafard
      • Des clients pas comme les autres
      • La clé de la liberté
    • L'académie
      • Un lieu où faire ses preuves
      • Des recherches n'ayant rien d'académique
    • L'Arène de l'Unique
    • La chute du Marteau
      • L'exécution
      • Le complexe souterrain de Linder Kemm
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