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Page Wiki Les Spectres de l'Epreuve

Les Spectres de l'Epreuve
13 210 vues

Les Seigneurs de Fer apporte, comme chaque extension, son lot de nouveaux Spectres à découvrir. Cette fois-ci cependant, vous allez devoir aller chercher ces derniers dans le mode Escarmouche. Rassurez-vous, avec l’option partie privée, vous pouvez lancer une partie en multijoueur seul (n’est-ce pas un peu contradictoire).

Pour vous simplifier la vie, nous vous conseillons de lancer une partie en mode Domination, les différentes zones à capturer faisant des points de repères idéales.

L’anomalie

Les Spectres de l'Epreuve

Afin de découvrir ce Spectre, rendez-vous au niveau de la zone C de la carte. Lorsque vous serez dans la zone, dépassez le véhicule qui s’y trouve et dirigez-vous vers l’extérieur (image 01). Au niveau de la rampe, retournez-vous et regardez à gauche. Le Spectre défunt vous attend entre la caisse et le mur (image 02).

images 01 et 02

Les Spectres de l'EpreuveLes Spectres de l'Epreuve

L’Asile

Les Spectres de l'Epreuve

Une fois arrivé sur la carte, prenez la direction de la zone C. Une fois arrivé dans la zone de capture, localisez le panneau lumineux (image 01), et approchez-vous en. Vous devriez repérer le Spectre défunt dans el buisson se trouvant juste à droite (image 02).

images 01 et 02

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La Chute de l’Etendard

Les Spectres de l'Epreuve

Une fois encore, vous allez devoir vous rendre près de la zone C de cette carte. Une fois dans la zone (image 01), montez les quelques marches qui se trouvent là, et prenez à droite de manière à découvrir une passerelle extérieure (image 02). Traversez-la afin d’entrer dans un nouveau bâtiment. Le Spectre défunt vous attend juste à gauche, sur l’établi (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Bastion

Les Spectres de l'Epreuve

Vous commencez à avoir l’habitude, dirigez-vous vers le point C de la carte (image 01). Arrivé là, dépassez la carcasse qui vous fait face, et partez en direction de l’arche de pierre qui se trouve sur la droite (image 02). Fouillez les rochers sur la gauche de l’arche pour découvrir ce Spectre (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Bouclier Noir

Les Spectres de l'Epreuve

Allez au point B et prenez le chemin qui mène au vers le point C (image 01). Passez sous le bâtiment, et regardez sur la droite parmi les rochers afin de ramasser ce Spectre (images 02 et 03).

images 01, 02 et 03

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L’Observatoire Aveugle

Les Spectres de l'Epreuve

Partez en direction de la zone A et une fois dedans, regardez un peu en l’air afin de localiser un passage (image 01). Suivez-le jusqu’à découvrir une volée de marche descendante. Regardez sur la gauche, près du bord de la carte pour découvrir le Spectre (images 02 et 03).

images 01, 02 et 03

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Le Temple Incandescent

Les Spectres de l'Epreuve

Commencez par rallier le point A, et regardez vers le rayon lumineux sur la gauche (image 01). Dépassez-le jusqu’à apercevoir les quelques ruines (image 02).

images 01 et 02

Les Spectres de l'EpreuveLes Spectres de l'Epreuve

Contournez l’élément le plus long pour découvrir le Spectre défunt derrière (images 03 et 04). Il va falloir aller vite car ce Spectre se trouve hors limite.

images 03 et 04

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La Cathédrale du Crépuscule

Les Spectres de l'Epreuve

Filez vers le point B. Arrivé là-bas, filez sur la droite de manière à entrer dans la cathédrale (image 01). Arrivé près de l’autel (image 02), allez jeter un œil près du sarcophage se trouvant au fond, près de la rambarde. Le Spectre se trouve à sa droite (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Chaudron

Les Spectres de l'Epreuve

Une fois arrivé dans sur place, prenez la direction de la zone B. Là, cherchez la porte verte qui se trouve en contrebas (image 01). Allez dans sa direction, et regardez à droite pour découvrir le Spectre (image 02).

images 01 et 02

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La Croisée des Chemins

Les Spectres de l'Epreuve

Une fois n’est pas coutume, dirigez-vous vers le point B. Une fois dans la zone, regardez en direction de l’arbre géant qui se trouve là (image 01), et partez sur la gauche. Le Spectre se trouve près du portail lumineux qui vous attend après le tournant (image 02).

images 01 et 02

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Le Vagabond

Les Spectres de l'Epreuve

Rendez-vous au point B et placez-vous de manière à regarder la baie vitrée (image 01). Allez à présent faire un tour sur la droite, au pied des escaliers pour découvrir le Spectre sur une pile de débris (image 02).

images 01 et 02

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Les Donjons

Les Spectres de l'Epreuve

Dirigez-vous vers le point A et, une fois dans la zone, empruntez la porte de droite, comme si vous alliez vers le point B (image 01). Dans la pièce suivante, regardez les éléments incandescents (image 02), et avancez vers eux pour découvrir le Spectre au pied de celui de gauche (image 03).

images 01, 02 et 03

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L’Exode Bleu

Les Spectres de l'Epreuve

Commencez par aller au point C, et positionnez-vous de manière à regarder l’extérieur (image 01). Allez dehors, et tournez immédiatement à droite, afin de passer entre les bâtiments en ruine (image 02).

images 01 et 02

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Lorsque vous arriverez dans la zone comportant des épaves de camions, cherchez le bâtiment comportant des écritures en cyrillique (image 03). Le Spectre se trouve immédiatement à droite en entrant (image 04).

images 03 et 04

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Le Fort de Delphes

Les Spectres de l'Epreuve

Pour découvrir ce Spectre, dirigez-vous vers la zone C. Une fois sur place, cherchez la porte menant vers le cœur du complexe (image 01). Une fois entré, suivez la rampe et empruntez le passage de droite (image 02). Le Spectre vous attend sagement au fond du passage, près des caisses d’équipement (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Point du Jour

Les Spectres de l'Epreuve

Allez au point de capture C, et regardez vers l’intérieur du bâtiment (image 01). Avancez dans cette direction jusqu’à débarquer dehors, et regardez sur la gauche afin d’apercevoir une poignée de caisse, accolée au pilier (image 02). Le Spectre vous attend derrière (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Jardin Suspendu

Les Spectres de l'Epreuve

Dirigez-vous vers le point B, de manière à avoir la statue qui s’y trouve en ligne de mire (image 01). Regardez ensuite vers la droite afin de grimper sur le rebord au pied de la Statue de Vex et apercevoir la suite de la rambarde (images 02). Suivez cette dernière pour arriver au niveau d’un pilier brisé. Le Spectre vous attende dessus (image 03).

images 01, 02 et 03

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La Frontière

Les Spectres de l'Epreuve

Dirigez-vous au niveau du point A (image 01), et filez à l’extérieur. Là, regardez vers la droite pour apercevoir une épave de camion, et derrière lui, une falaise (image 02).

images 01 et 02

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Dirigez-vous vers la falaise, et fouillez les buissons à sa base pour découvrir le Spectre (images 03 et 04).

images 03 et 04

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Icare

Les Spectres de l'Epreuve

Allez au point C, et placez-vous de manière à observer le pilier qui se trouve juste à côté (image 01). Contournez-le par la gauche pour découvrir le Spectre sur monticule de terre à son pied (image 02).

images 01 et 02

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La Dernière Station

Les Spectres de l'Epreuve

Rendez-vous au point C (image 01). Là, partez vers la gauche de manière à entrer dans le tunnel du métro et emprunter la rame en ruine (image 02).

images 01 et 02

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Après l’avoir traversée, bifurquez à gauche avant la seconde rame (image 03). Regardez à gauche une fois arrivé dans ce nouveau tunnel pour apercevoir le Spectre qui vous attend sagement sur des décombres (image 03).

images 03 et 04

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Mémento

Les Spectres de l'Epreuve

Dirigez-vous vers le point B en entrant dans l’abri qui le contient (image 01). Sortez de ce dernier en prenant la direction des points B et C afin de tomber sur une petite rue (image 02). Regardez à gauche vers la caisse de munition spéciale qui se trouve dans un renfoncement pour découvrir le Spectre au fond (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Panthéon

Les Spectres de l'Epreuve

Prenez la direction du point A, de manière à avoir les jardins sur votre droite (image 01). Suivez le bord de la map par la droite de manière à découvrir un passage (image 02).

images 01 et 02

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Suivez-le jusqu’au bout en en restant collé au rebord afin de découvrir le Spectre (image 03 et 04).

images 03 et 04

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Les Terres de Rouilles

Les Spectres de l'Epreuve

Commencez par vous rendre au niveau du point B (image 01), et à partir de là, dirigez-vous vers la gauche de manière à arriver près du bâtiment en ruine possédant de nombreuses fenêtres. Allez vous placer non loin du projecteur qui se trouve là (image 02), et préparez-vous à agir vite, car le Spectre se trouve de l’autre côté de ce mur, hors-limite. Sautez à présent de l’autre côté du mur, et filez à gauche, au niveau de la colonne qui se trouve là, le Spectre se trouve à terre, contre le mur (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Secteur 618

Les Spectres de l'Epreuve

Allez au point B, et regardez en direction du point A (image 01). Pour découvrir le Spectre, dirigez-vous vers la barrière qui se trouve là, jusqu’à apercevoir une plateforme avec un module rond (image 02). Allez sur la plateforme et ramassez le Spectre qui vous attend là (image 03).

images 01, 02 et 03

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Les Rivages du Temps

Les Spectres de l'Epreuve

Rendez-vous au point B, et plcez-vous de manière à regarder le Tunnel qui se trouve là (image 01). Avancez en empruntez le tunnel. De l’autre côté, tournez à droite et suivez le passage intérieur qui se trouve là en collant le mur de gauche (image 02).

images 01 et 02

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Vous devriez alors déboucher sur une zone ouverte empli de rochers (image 03). Regardez derrière la caisse immédiatement à gauche pour découvrir le Spectre (image 04).

images 03 et 04

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Urbania

Les Spectres de l'Epreuve

Dirigez-vous au point C et regardez vers le bâtiment avec l’inscription « Offworld Transit » (image 01). Dirigez-vous vers la porte coulissante qui se trouve sur la droite de ce panneau pour découvrir une courte volée de marches (image 02). Descendez ces marches et regardez dessous pour découvrir le Spectre (image 03).

images 01, 02 et 03

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L’Effondrement Cosmique

Les Spectres de l'Epreuve

Filez vous placer à côté de la tourelle située au niveau du point de contrôle C, et regardez vers la carcasse d’avion qui se trouve non loin de là (image 01). Partez en direction de cette épave, et tournez à droite pour rejoindre la queue de l’appareil (image 02). Arrivé là-bas, fouillez les buissons situés à gauche de l’entrée pour découvrir le Spectre (image 03).

images 01, 02 et 03

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Le Repaire des Voleurs

Les Spectres de l'Epreuve

Rendez vous au point A en gardant la carcasse du Tenébrion déchu sur votre droite (image 01). Allez à présent près du pilier rocheux qui se trouve en face de vous pour débusquer le Spectre sur les piles de minerais doré à ses pieds (image 02).

images 01 et 02

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La Clepsydre

Les Spectres de l'Epreuve

Arrivé sur place, prenez la direction du point de contrôle A. En observant les alentorus, vous devriez apercevoir un pilier (image 01). Grimpez sur le premier élément de ce pilier pour découvrir le Spectre (image 02).

images 01 et 02

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La Trouée du Crépuscule

Les Spectres de l'Epreuve

Pour commencer, dirigez-vous vers le point A. Lorsque vous y serez, gardez le canon sur votre gauche, et passez la porte n°4 qui se trouve en face de vous.

images 01 et 02

Les Spectres de l'EpreuveLes Spectres de l'Epreuve

Montez la volée de marche qui se trouve sur la droite (image 02), et suivez le chemin tout droit pour arriver devant une caisse (image 03). Contournez-la pour découvrir le Spectre (image 04).

images 03 et 04

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Le Vertige

Les Spectres de l'Epreuve

Prenez la direction du point B, de manière à arriver dans la zone (image 01). En faisant face au portail lumineux, prenez le chemin de droite en passant sous l’arche (image 02) de manière à débarquer dans une zone avec quelques caisses. Tournez à droite avant la première caisse pour découvrir le Spectre (image 03).

images 01, 02 et 03

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La Cour de la Veuve

Les Spectres de l'Epreuve

Rendez-vous au point A net allez vous placer au niveau du Ténébrion Déchu (image 01). A partir de là, partez vers la gauche afin d’entrer dans le bâtiment en ruine (image 02). Avant la volée de marches, sautez sur la plateforme en ruine que vous apercevez en face de vous, et regardez sur la droite pour découvrir le Spectre (image 03

images 01, 02 et 03

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