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Page Wiki Les 14 Sphères Lumineuses

Les 14 Sphères Lumineuses
39 941 vues

Orbe numéro 01 (Checkpoint 06)

Une fois arrivé au checkpoint 06 (image 01), dirigez-vous vers la gauche de l’étang, et plongez. Suivez le câble jaune (Images 02 et 03) jusqu’à arriver au sec dans une grotte.

images 01, 02 et 03

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Avancez puis grimpez pour accéder à la section suivante (image 04). Agrippez le poteau qui se trouve là, puis faites le osciller d’avant en arrière jusqu’à ce qu’il tombe et crée une passerelle vers la sphère (images 05 et 06).

images 04, 05 et 06

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Orbe numéro 02 (Checkpoint 07)

Une fois sorti de l’eau, entrez dans le champ de maïs (image 01). Avancez lentement en maintenant le bouton d’action jusqu’à ce votre personnage s’arrête de lui-même. Cela signifie qu’il aura accroché une trappe que vous pourrez ouvrir (image 02).

images 01 et 02

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Entrez ensuite dans le souterrain ainsi découvert, et partez vers la gauche pour découvrir la sphère (image 03).

image 03

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Orbe numéro 03 (Checkpoint 09)

Lorsque vous serez sur le toit de la grange, courez vers le bord et sautez pour atterrir dans la charrette pleine de cadavre de cochons (images 01 et 02).

images 01 et 02

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Une fois à terre, poussez ledit chariot vers la gauche de manière à le coller à la grange. Grimpez dessus puis rapprochez-vous de la paroi et appuyez sur le bouton d’action pour saisir une planche (image 03). Tirez dessus pour la décrocher de manière à ouvrir un passage. Une fois à l’intérieur, avancez parmi les cadavres de cochons jusqu’à trouver une corde (image 04). Grimpez et balancez-vous afin d’atteindre la poutre sur la gauche, et rejoindre l’orbe (image 05).

images 03, 04 et 05

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Orbe numéro 04 (Checkpoint 14)

Après avoir dépassé le checkpoint 14, vous vous retrouverez face à un coffre-fort qu’il faudra faire tomber afin de libérer le passage (image 01). Lorsque vous l’aurez mis à terre, rejoignez le trou et sautez dedans (image 02).

images 01 et 02

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Dans cette nouvelle section de la ville, partez vers la gauche en passant par le conduit de ventilation (image 03) afin de découvrir un nouvel orbe (image 04).

images 03 et 04

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Orbe numéro 05 (Checkpoint 16)

Après avoir atteint ce checkpoint (image 01), laissez-vous glisser le long de la pente suivante de manière atteindre la gouttière qui se trouve en face. Au lieu de monter, descendez un peu de manière à apercevoir une échelle sur le côté gauche (image 02). Sautez pour l’atteindre, et descendez-la pour découvrir une nouvelle sphère (image 03).

images 01, 02 et 03

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Orbe numéro 06 (Checkpoint 30)

Au checkpoint 30, vous vous retrouverez face à une porte rouge dans une salle entièrement inondée. Au lieu de passer cette porte, descendez vers le fond de manière découvrir une caisse (image 01). Délogez-la en utilisant la charge du sous-marin de manière à ouvrir un nouveau passage (image 02). Suivez le couloir inondé jusqu’à arriver dans une section à l’air à libre. Là, filez vers la gauche pour découvrir une échelle (image 03).

images 01, 02 et 03

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Sortez de votre sous-marin et grimpez de manière à tomber sur un contrôleur mental. Utilisez-le pour faire avancer l’ouvrier jusqu’à votre sous-marin (images 04 et 05). Regagnez ensuite votre submersible et positionnez-vous sous le second contrôleur mental (image 06).

images 04, 05 et 06

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Propulsez-vous ensuite en l’air pour connecter l’ouvrier et regagnez le premier contrôleur mental pour atteindre l’orbe (images 07 et 08).

images 07 et 08

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Orbe numéro 07 (Checkpoint 31)

Avant de vous inquiéter de cet orbe, commencez par vous débarrasser de la créature aquatique qui vous poursuit une fois le checkpoint chargé. Pour se faire, avancez en éclairant régulièrement la créature. Lorsque vous aurez atteint le passage dans le mur, retournez-vous et effectuez une charge avec le sous-marin sur la barre en bois qui retient la porte (image 01). Après cela, éclairez le plafond pour découvrir un trou bouché par des planches (image 02).

images 01 et 02

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Utilisez deux charges pour passer à travers, puis remontez à la surface. Là, partez complètement à gauche et chargez hors de l’eau deux fois en visant les barres de fer qui se trouvent là afin de créer un passage (images 03 et 04). Grimpez ensuite pour découvrir l’orbe qui se trouve là (image 05).

images 03, 04 et 05

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Orbe numéro 08 (Checkpoint 34)

Pour obtenir cet orbe, vous allez devoir travailler un petit peu. Après avoir chargé le checkpoint, sautez afin de vous accrocher au contrôleur mental, qui cédera sous votre poids (image 01). Vous pourrez alors vous promener suivi d’une armada d’ouvriers enclins à vous aider. Filez à présent vers la gauche et utilisez vos nouveaux amis pour atteindre l’échelle qui se trouve un peu plus loin (image 02). Une fois en haut, continuez votre progression pour découvrir un petit ascenseur. Utilisez la manivelle pour le faire descendre et récupérer vos suiveurs (image 03).

image 01, 02 et 03

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Une fois ceci fait, continuez à progresser vers la gauche de manière à tomber sur un énorme wagon. Tirez-le vers la droite pour le positionner sous le rai de lumière (images 04 et 05), et revenez un peu en arrière afin d’arriver au niveau de la corde qui pend du plafond (image 06).

image 04, 05 et 06

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Attrapez-la en vous aidant des ouvriers, puis, une fois en haut, repartez vers la gauche pour tomber sur le wagon que vous avez déplacé précédemment (image 07). Vous pourrez ainsi atteindre une nouvelle section située encore plus à gauche (image 08). Escaladez la petite échelle qui se trouve là, et traversez la partie inondée pour atteindre le bout de cette section (image 09).

image 07, 08 et 09

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Là, déplacez la caisse rouge, activez le mécanisme à vapeur au sol, puis, lorsque celui-ci sera en l’air, placez la caisse rouge en-dessous (image 10). Grimpez ensuite sur le mécanisme et activez-le pour vous propulser en l’air et atteindre la capsule suspendue là. Cela aura pour effet de libérer de nouveaux ouvriers (image 11).

image 10 et 11

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Retraversez ensuite la section inondée puis, à l’aide de vos nouveaux amis, démolissez les planches qui soutiennent l’échelle (image 12). Entrez dans le passage ainsi crée, descendez l’échelle, et emparez-vous de la torche qui se trouve un peu plus loin (image 13). Elle vous servira à repousser les chiens enragés qui rôdent dans cette section (il suffit d’orienter la torche dans leur direction pour les faire reculer). Progressez ainsi jusqu’à atteindre la sphère (image 14). Une fois celle-ci détruite, les chiens ne vous ennuieront plus et vous pourrez regagner la section principale sans encombre.

image 12, 13 et 14

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Orbe numéro 09 (Checkpoint 44)

Une fois arrivé dans cette section, commencez par avancez vers la droite de manière découvrir une trappe (image 01). Ouvrez-la et plongez dans l’eau pour attirer la créature, puis sortez de l’eau, sera aura pour effet de laisser la créature à cet endroit. Filez à présent vers la gauche, regagnez l’eau et filez le plus rapidement possible sous l’eau. Vous devriez très vite atteindre une section hors de l’eau qui vous permettra d’échapper à votre poursuivant (image 02). Suivez le couloir pour découvrir l’orbe, ainsi qu’un panneau qui vous permettra de regagner la section ou se trouve le pont suspendu (image 03).

images 01, 02 et 03

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Orbe numéro 10 (checkpoint 46)

Après avoir obtenu la capacité à respirer sous l’eau, commencez à remonter dans la salle inondée jusqu’à découvrir, sur la gauche, un passage (image 01). Traversez les couloirs submergés (image 02) jusqu’à arriver dans une nouvelle salle. Là, plongez sur le côté gauche pour tomber sur une porte scellée (image 03).

images 01, 02 et 03

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Déverrouillez-la en utilisant la manette rouge et le loquet qui se trouve au-dessus, puis suivez le passage qui s’offre à vous (image 04) jusqu’à tomber sur l’orbe (image 05).

images 04 et 05

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Orbe numéro 11 Checkpoint 48)

A partir du checkpoint, traversez la pièce empli d’eau jusqu’à arriver au niveau de la section comportant un énorme mécanisme (image 01). Pour obtenir l’orbe, vous allez devoir actionner le mécanisme central afin de faire bouger les bras qui se trouvent au fond de la pièce et ce, en évitant de vous retrouver pris dans le rai lumineux qui se balade de droite à gauche. Utilisez l’ombre du bras pour vous protéger. Lorsque vous aurez placé le bras à la verticale du mécanisme (image 02), partez sur la gauche pour retourner dans la partie pleine d’eau.

images 01 et 02

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Vous devriez voir, à un moment, votre personnage qui perd pied (image 03). Plongez et suivez le couloir inondé (image 04) pour débarquer dans une nouvelle pièce. L’orbe vous attend sur la plateforme qui se trouve là (image 05).

images 03, 04 et 05

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Orbe numéro 12 (Checkpoint 50)

Afin de récupérer cet orbe, vous allez devoir résoudre un petit problème. Dans la salle des corps flottants (image 01), vous pourrez découvrir une trappe dans le sol. Laissez-vous tombez et commencez à progresser vers la droite. Après quelques temps, vous arriverez face à un mécanisme à vapeur et un bouton (image 02). Utilisez-le bouton pour retirer la plateforme, et amener le mécanisme au sol (image 03).

images 01, 02 et 03

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Activez-le, puis lorsqu’il arrive au niveau de la plateforme, activez le bouton pour dégommer le mécanisme, et ainsi le libérer de sa colonne (image 04). Poussez ensuite le mécanisme vers la gauche pour le positionner sur le plan incliné (image 05), et activez-le pour le propulser au niveau suivant. En haut, positionnez-le au niveau de l’éclairage (image 06), et envoyez-le en l’air.

images 04, 05 et 06

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Appuyez sur le bouton pour refermer la trappe et le bloquer dans la salle des corps flottants. Suivez ensuite le chemin de gauche pour de manière arriver à une section aquatique (image 07). Traversez-là pour retourner sans encombre dans la salle des corps flottants. Là, rejoignez le mécanisme à vapeur, et poussez-le vers la droite de la salle. Grimpez dessus et activez-le afin d’atteindre un bouton qui abaissera une plateforme (image 08).

images 07 et 08

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Répétez l’opération pour faire remonter la plateforme, et sautez dessus (image 09) pour atteindre la salle qui renferme l’orbe (image 10).

images 09 et 10

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Orbe numéro 13 (Checkpoint 54)

Dans cette section, utilisez les ouvriers pour vous propulser de l’autre côté du puits de l’ascenseur (images 01 et 02).

images 01 et 02

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Là, laissez-vous tomber dans le vide, vous serez rattrapé par vos suiveurs. Utilisez-les pour atteindre le conduit qui se trouve à gauche (image 03), puis suivez le chemin de manière à atteindre l’ascenseur proprement dit (image 04). Une fois en haut, partez tout à gauche pour récupérer votre petite bande (image 05), puis partez en direction de l’ascenseur.

images 03, 04 et 05

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Lorsque vous serez proche de lui, filez de dedans et refermez très vite les portes afin de séparer le groupe en deux (image 06), et qu’une partie des suiveurs se retrouve sur le toit. Remontez ensuite et partez à droite. Là utilisez la première partie du groupe pour vous propulser vers la corde qui se trouve là (image 07). En haut, vous pourrez utiliser la seconde moitié du groupe pour vous propulser vers l’orbe (image 08).

images 06, 07 et 08

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Orbe numéro 14 (Checkpoint 58)

Attention, vous ne pourrez débloquer cet orbe que si vous avez déjà débloqué tous les autres orbes du jeu. Une fois arrivé à ce checkpoint, sautez pour attraper l’échelle et éviter de vous écraser au sol (image 01). Grimpez de manière à accéder à un petit couloir qui vous mènera à une salle plus ouverte (images 02 et 03).

images 01, 02 et 03

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Là, avancez jusqu’à découvrir une grande orbe (image 04). Entrez dedans et utilisez le bouton d’action pour le désactiver (image 05). Maintenant que les 14 orbes sont désactivés, vous pouvez accéder à la fin secrète d’Inside.

images 04 et 05

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Sommaire Wiki
    • Chapitre 01 : La Forêt (Checkpoints 1 à 6)
    • Chapitre 02 : La Ferme (Checkpoints 7 à 12)
    • Chapitre 03 : La Ville (Checkpoints 13 à 18)
    • Chapitre 04 : L’Usine (Checkpoints 19 à 21)
    • Chapitre 05 : Le Metro (Checkpoints 22 à 24)
    • Chapitre 6 : Les Profondeurs (Checkpoints 25 à 31)
    • Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)
    • Chapitre 08 : Le Pont (Checkpoints 35 à 37)
    • Chapitre 09 : Le Complexe Inondé (Checkpoints 38 à 47)
    • chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)
    • Chapitre 11 : Au Cœur de la Base (Checkpoints 56 à 59)
    • Chapitre 12 : La Fuite (Checkpoints 60 à 67)
    • Les 14 Sphères Lumineuses
    • La fin secrète
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