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Page Wiki Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)

Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)
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Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)

Checkpoint 32

Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)

Une fois que vous aurez franchi la porte, vous entamerez une longue glissade qui vous fera atterrir au cœur de la mine. A partir de là, filez vers la droite en traversant la mine (image 01) jusqu’à dépasser un ascenseur (image 02) et finalement arriver près d’un levier (image 03).

images 01, 02 et 03

Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)

Checkpoint 33

Activez-le. Cela aura pour effet de faire apparaître le chiffre 19 sur le mur du fond. Si vous marchez sur la plaque de pression, vous verrez ce chiffre descendre à 18. Vous l’aurez compris, vous allez devoir faire en sorte que ce chiffre descende à zéro pour pouvoir continuer. Pour se faire, vous allez devoir rassembler une cohorte de mineurs derrière vous. Pour débuter ce rassemblement, commencez par rejoindre l’ascenseur qui est désormais activé, et allez faire un tour en bas. A partir de là, filez vers la droite, descendez l’échelle que vous trouverez sur votre chemin et poursuivez de manière à tomber sur un groupe mineurs surplombé d’un contrôleur mental (image 04). Poursuivez un tantinet sur la droite et jetez-vous à l’eau. Plongez et nagez vers la droite en n’oubliant pas de remonter à l’air libre pour ne pas décéder (image 05).

images 04 et 05

Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)

Après deux plongées, vous vous retrouverez sur la terre ferme. Continuer votre ballade sur la droite, grimpez le muret (image 06) et utilisez les cordes pour gagner la partie gauche de la pièce (image 07). Là, continuer à avancer vers la gauche de manière à rejoindre le contrôleur mental qui surplombe les mineurs (image 08).

images 06, 07 et 08

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Checkpoint 34 (Orbe n° 08)

Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)

Sautez afin de vous accrocher au contrôleur mental, qui cédera sous votre poids (image 09). Vous pourrez alors vous promener suivi d’une armada d’ouvriers enclins à vous aider. Filez à présent vers la gauche et utilisez vos nouveaux amis pour atteindre l’échelle qui se trouve un peu plus loin (image 10). Une fois en haut, continuez votre progression pour découvrir un petit ascenseur. Utilisez la manivelle pour le faire descendre et récupérer vos suiveurs (image 11).

images 09, 10 et 11

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Une fois ceci fait, continuez à progresser vers la gauche de manière à tomber sur un énorme wagon. Tirez-le vers la droite pour le positionner sous le rai de lumière (images 12 et 13), et revenez un peu en arrière afin d’arriver au niveau de la corde qui pend du plafond (image 14).

images 12, 13 et 14

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Attrapez-la en vous aidant des ouvriers, puis, une fois en haut, repartez vers la gauche pour tomber sur le wagon que vous avez déplacé précédemment (image 15). Vous pourrez ainsi atteindre une nouvelle section située encore plus à gauche (image 16). Escaladez la petite échelle qui se trouve là, et traversez la partie inondée pour atteindre le bout de cette section (image 17).

images 15, 16 et 17

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Là, déplacez la caisse rouge, activez le mécanisme à vapeur au sol, puis, lorsque celui-ci sera en l’air, placez la caisse rouge en-dessous (image 18). Grimpez ensuite sur le mécanisme et activez-le pour vous propulser en l’air et atteindre la capsule suspendue là. Cela aura pour effet de libérer de nouveaux ouvriers (image 19). Revenez à présent sur vos pas afin de rejoindre réunir toutes vos ouailles (image 20).

images 18, 19 et 20

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Filez à droite et prenez l’ascenseur pour grimper tout en haut (image 21). Là, allez sur le droite et utilisez vos mineurs pour vous propulser de l’autre côté du trou (images 22 et 23).

images 21, 22 et 23

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De l’autre côté, vous pourrez trouver un nouvel ouvrier à terre. Trimballez son corps de manière à le faire basculer dans le vide (image 24) puis regagnez votre petite tribu. Filez à présent vers la gauche pour découvrir une cage avec des ouvriers supplémentaires (image 25). Poussez-la dans le vide, et reprenez l’ascenseur pour rejoindre l’étage du milieu. Une fois arrivé là, partez sur la gauche pour récupérer les rescapés de la cage, et poursuivez jusqu’à tomber sur un ouvrier enfermé derrière une grille (images 26).

images 24, 25 et 26

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Utilisez vos compagnons pour le libérer. Passez la grille, et utilisez les mineurs pour vous projeter sur la plateforme qui se trouve non loin de là (image 27). Utilisez ensuite le levier pour incliner les rails du au second plan, de manière permettre au chariot de suivre les rails jusqu’au bout, et ainsi délivrer de nouveaux mineurs. Repartez vers la droite afin de rallier la plaque de pression. Positionnez tout ce petit monde dessus pour libérer le passage (image 28). Vous voilà à nouveau à l’extérieur…

images 27 et 28

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Sommaire Wiki
    • Chapitre 01 : La Forêt (Checkpoints 1 à 6)
    • Chapitre 02 : La Ferme (Checkpoints 7 à 12)
    • Chapitre 03 : La Ville (Checkpoints 13 à 18)
    • Chapitre 04 : L’Usine (Checkpoints 19 à 21)
    • Chapitre 05 : Le Metro (Checkpoints 22 à 24)
    • Chapitre 6 : Les Profondeurs (Checkpoints 25 à 31)
    • Chapitre 07 : La Mine (Checkpoints 32 à 34)
    • Chapitre 08 : Le Pont (Checkpoints 35 à 37)
    • Chapitre 09 : Le Complexe Inondé (Checkpoints 38 à 47)
    • chapitre 10 : La Base Scientifique (Checkpoints 48 à 55)
    • Chapitre 11 : Au Cœur de la Base (Checkpoints 56 à 59)
    • Chapitre 12 : La Fuite (Checkpoints 60 à 67)
    • Les 14 Sphères Lumineuses
    • La fin secrète
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