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Page Wiki M14: A la recherche des derniers indices

M14: A la recherche des derniers indices
16 269 vues

Collectibles :

  • 1 Kit de Praxis
  • 2 Codes triangle
  • 1 Puce Breach

A votre retour du MARG, la ville de Prague aura quelque peu changé de visage, les forces de police étant sur le qui-vive pour faire respecter le couvre-feu et ce à n'importe quel prix. Vous êtes donc désormais constamment en zone restreinte dans les rues de la ville et allez devoir redoubler de prudence en mettant le nez dehors et dans les stations de métro. Votre premier déplacement vous est toutefois offert durant une cinématique une fois sorti des quartiers de Chikane et vous rencontrez automatiquement Alex à la Clinique AMPLIB.

Pour en ressortir, vous devrez composer avec un policier en patrouille ainsi que deux de ses collègues, dont un en exo-combi, plus loin sur la droite. Frayez-vous ensuite un chemin jusqu'à Praha Dovoz, dont il vous faudra emprunter l'entrée annexe sur la droite (estampillée Augmented Entrance) pour aller parler à Miller dans son bureau après un dialogue avec Delara. En ressortant de la TF29, si vous aviez rempli la SM10, Daria Myska vous contactera pour initier la SM11. Dirigez-vous quoi qu'il en soit vers le quartier rouge, où sont massés les forces de police, préparez-vous à un petit feu d'artifice si vous avez laissé son libre arbitre à Hell durant la SM06 et choisissez votre approche du théâtre Dvali.

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Vous pouvez récupérer la Carte d'accès à la porte des Dvali sur l'homme de main aux cheveux mi-longs qui se trouve au bar du Red Queen afin de passer par le chemin principal, ou bien fureter vers l'est pour trouver un grillage à pirater ou à contourner, en sautant sur les box sur la droite. En montant à l'échelle puis en sautant vers le balcon en contrebas, vous pourrez atteindre les résidences Dvali : depuis l'appartement 95 au niveau le plus haut, vous accéderez à une terrasse donnant directement sur la zone du théâtre, avec une belle vue pour ne rien gâcher. De là à longue distance, vous pourrez neutraliser un premier sniper sur le toit en face sur la gauche ainsi que tous les zigotos en contrebas.

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Pour entrer dans le théâtre, depuis votre promontoire, vous pouvez exécuter un saut Icarus amélioré directement vers la devanture pour monter dessus, ou bien grimper au fond à gauche ou au fond à droite via un élévateur urbain. En grimpant ensuite sur le toit, neutraliser le second sniper sur la droite et empruntez le conduit au dessus de la caméra. Désactivez les lasers pour pouvoir vous laisser tomber au niveau inférieur de la zone technique et emprunter le conduit qui s'y trouve, laissez-vous tomber dans les toilettes, rejoignez la salle de contrôle de la scène en vous faufilant vers le nord et coupez toutes les caméras et les deux méchas via l'ordinateur de sécurité. En stoppant le second mécha au bon moment, vous pourrez même l'arrêter face à des lasers qu'il maintiendra désactivé pour vous en les bloquant.

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Faufilez-vous ensuite dans les escaliers surveillés par des caméras sur la droite en rejoignant la niche la plus haute, utilisez le saut Icarus pour rejoindre la passerelle en hauteur, récupérez le Code triangle au bout à droite, puis laissez-vous tomber en coulisse pour pouvoir rejoindre les loges, où une bande de malfrats joue aux cartes. Utilisez une grenade à gaz pour les neutraliser tous en même temps, rejoignez discrètement le bureau du Manager pour écouter la conversation entre Otar et Radich, ou bien piratez l'ordinateur en usant du mot de passe vincam pour obtenir les informations dont vous avez besoin. Dans le coffre niveau 5 caché derrière une paroi à droite de l'écran géant se trouvent un Kit de Praxis et un Code triangle, tandis que dans la pièce adjacente se trouve une Puce Breach.

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Via l'ordinateur de sécurité près de la puce, vous pourrez déverrouiller la porte dans le coin nord-ouest et désactiver la caméra qui la surveille, vous permettant avec l'amélioration Icarus de vous laisser tomber dans les égouts afin de rapidement pouvoir remonter à la surface au niveau de la station Poutnikova. Rejoignez ensuite l'appartement de Jensen pour retrouver Alex, qui vous donnera quelques informations de dernière minute, puis repartez pour le nord de Prague afin de retrouver Chikane à son héliport. Partir pour Londres signifiant la dernière ligne droite de l'aventure, soyez sûr de ne rien avoir oublié à Prague !

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Sommaire Wiki
    • M1: Marché noir
    • M2: Pas de répit
    • M3: Remise en forme
    • M4: La TF29 et ses mystères
    • M5: Problème de juridiction
    • M6: On ne laisse rien traîner
    • M7: L'extraction de Rucker
      • Quartier résidentiel et Marché
      • Cantine de la CDA
      • QG de la CDA
      • Talos Rucker & Terrasses
    • M8: A la recherche des véritables terroristes
    • M9: Sur la piste des hommes de l'ombre
    • M10: Une énigme à résoudre
    • M11: La spécialiste en explosifs
    • M12: L'effraction
    • M13: Le GARM
      • Hangar 1
      • Hangar 2
    • M14: A la recherche des derniers indices
    • M15: Sécuriser l'Apex Center
      • PC Sécurité
      • Réception
    • M16: Arrêter Marchenko
    • M17: Protéger l'avenir
    • La TF29
    • Exploration
    • Infiltration
    • Combat
    • Obtenir la meilleure fin
    • SM00: Soirées "Néon"
    • SM01: Le passe pour la liberté... ou presque
    • SM02: Culte de la personalité
    • SM03: Des augmentations mystérieuses
    • SM04: Le calibreur
    • SM05: Samizdat
    • SM06: 01011000
    • SM07: Silence radio
    • SM08: Les réparations
    • SM09: Une histoire de famille
    • SM10: Le recycleur
    • SM11: Ultime recyclage
    • SM12: K pour Kazdy
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