Checkpoint 19
Une fois dehors, commencez par traverser la planche de bois afin de gagner le bâtiment suivant (image 01). Passez par la fenêtre et commencez à avancer sur le plancher, qui cède bien vite sous votre poids, vous propulsant dans une file d’attente assez déprimante (image 02). Là, vous serez en permanence sous la surveillance d’une mini-sentinelle, et vous allez devoir agir comme tout le monde. Commencez par avancer en même temps que vos compatriotes jusqu’à arriver dans une première zone jaune (image 03).
Sautez en même temps que les autres pour ne pas vous faire remarquer. Une fois sorti, contentez-vous d’avancer et de vous arrêter jusqu’à la zone jaune suivante (image 04). Ici, vous allez devoir tourner sur vous-même. Une fois sorti, reprenez votre avancée parmi les autres. Vous arriverez alors dans une salle avec un chien. Lorsque le garde allumera sa torche, et lâchera son chien, commencez à courir comme un dératé vers la droite (image 05) et sautez au bout de votre course pour rejoindre une nouvelle partie du complexe.
Manque de bol, le chien ne tardera pas à arriver. Commencez par avancer jusqu’au rebord pour y attirer le chien (image 06), puis grimpez-le et continuez votre course. Arrivé au bout, sautez afin de vous accrocher au récepteur (image 07).
Checkpoint 20
Maintenant que vous voilà suspendu, utilisez le personnage que vous contrôle pour pousser le chariot (image 08). Laissez-vous tomber au début du bâtiment suivant (sur la partie surélevée) et continuez à pieds vers la droite afin de tomber sur une caisse rouge que vous allez pousser sur la dalle de pression qui se trouve un peu plus loin (images 09 et 10).
Retournez à présent vous accrocher au récepteur et reprenez votre avancée jusqu’à découvrir une passerelle entourée de vide (image 11). Poussez le chariot au niveau du deuxième récepteur qui se trouve tout à droite et faites en sorte que le personnage s’y accroche (image 12).
Cela aura pour effet de libérer un nouveau personnage. Le but de la manœuvre est désormais d’aller le placer sur la dalle de pression située en hauteur. Pour se faire, déplacez le chariot au niveau de la plateforme entourée de vide, et utilisez-le comme marchepieds (image 13 et 14).
Décrochez-vous du récepteur, ce qui aura pour effet de désactiver le second personnage, puis raccrochez-vous fissa pour pouvoir continuer votre progression à l’aide du premier personnage (image 15). Dans la salle suivante vous pourrez découvrir une vaste trappe au sol. Placez-le chariot le plus près possible du bord gauche de cette trappe, et envoyez votre personnage actionnez le levier sur la droite (image 16). Lorsque la trappe sera entièrement ouverte, laissez-vous tomber pour continuer votre avancée.
Checkpoint 21
Vous voilà à présent dans l’eau. Commencez par vous diriger vers la gauche de l’étendue d’eau, puis plongez de manière à découvrir une poignée rouge (image 17). Acharnez-vous dessus pour libérer une palette qui remontera à la surface (image 18). Convoyez-la vers la droite de l’étendue d’eau et grimpez dessus pour pouvoir regagner la terre ferme (image 19).
Avancez à présent jusqu’au fond de la pièce pour découvrir une caisse et une gaine de ventilation. Franchissez-les deux pour sortir de l’usine.