Checkpoint 07 (Orbe n°02)
Une fois arrivé au niveau de la barrière, franchissez-la et avancez tranquillement dans le champ de maïs (image 01). Une fois sorti du champ, continuez votre progression de manière à rejoindre la grange. Vous devriez normalement avoir une petite armada de poussins aux trousses lorsque vous arriverez au niveau de la grange (images 02 et 03).
Vous ne rencontrerez aucune difficulté durant cette première partie de la Ferme.
Checkpoint 08
Au pied de la grange, accrochez-vous à la corde qui pend là et hissez-vous jusqu’à la hauteur de l’ouverture. Balancez-vous pour entrer dans la grange (image 04). Avancez dans la grange de manière à vous laisser tomber au niveau du sol, et filez vers la gauche afin de débloquer la porte et ainsi permettre aux poussins d’entrer (image 05 et 06).
Allez à présent allumer le générateur qui se situe sur la droite (image 07) et avancez vers le fond de la pièce pour attirer les poussins (image 08).
A présent, courrez le plus rapidement possible vers le levier sur la gauche du générateur et activez-le de manière à aspirer les poussins qui cherchent à vous rejoindre, et ainsi faire tomber la botte de paille située en hauteur (image 09). Allez ensuite pousser la botte de paille vers le mur de droite afin de continuer votre progression et arriver sur le toit (image 10).
Checkpoint 09 (Orbe n°03)
Une fois arrivé sur le toit, courrez jusqu’au bout et sautez vers le chariot empli de cadavres de porcs qui se trouve en bas (image 11). Poussez ce même chariot vers la droite afin de réussir à franchir la palissade et continuer votre progression (image 12).
Checkpoint 10
Dans cette nouvelle partie de la ferme, commencez par avancer tranquillement dans la boue afin d’arriver devant un grille. Escaladez-la (image 13) et, une fois de l’autre côté, poursuivez votre route.
Checkpoint 11
Après quelques pas dans la boue, vous arriverez sur une étendue un peu plus solide. Très rapidement, un cochon se réveille et commence à vous foncer dessus. Afin de ne pas finir piétiné, sautez par-dessus lorsqu’il arrive à votre niveau (image 14). Continuez ainsi de manière à le mener vers la droite de l’écran afin qu’il fonce tête baissé sur le mur qui gêne votre progression (image 15). Entrez dans le bâtiment à sa suite. A l’intérieur, continuez le même petit rodéo afin de le l’emmener s’écraser le groin contre le mur du fond (image 16).
Une fois le porc sonné, agrippez le ver blanc qui sort de son corps et extrayez-le (image 17). Vous pouvez à présent le pousser vers l’espèce de lampe qui pend au plafond au milieu de la pièce (image 18). Grimpez à présent sur le dos du cochon, et sautez afin de vous coller au récepteur qui pendouille (image 19). Vous pouvez à présent contrôler les personnages qui se trouvent au second plan. Commencez par dirigez les personnages vers la droite afin de faire tomber celui qui se trouvait sur le haut de la cage.
Dans le même temps, collez les personnages enfermés contre la porte de la cage et maintenez la touche d’action enfoncée. Il ne vous reste plus qu’à diriger les deux autres personnages vers la gauche pour qu’ils rejoignent la cage, et que les efforts conjoints de cette petite troupe ouvrent la porte (image 20). Envoyez à présent tout ce petit monde vers la droite afin qu’ils puissent tirer sur l’échafaudage qui se trouve là, et faire s’écrouler une partie de la structure, libérant ainsi un accès pour votre personnage (images 21 et 22).
Décrochez-vous du récepteur et continuez votre périple en empruntant la rampe ainsi formée. Poursuivez quelques temps de manière à tomber sur une porte de garage. Ouvrez-la pour vous retrouver à l’air libre.
Checkpoint 12
Maintenant que vous êtes à l’extérieur, continuez votre progression en direction de la Ville. Passez le ruisseau, et une fois arrivé près du mur d’enceinte, poussez le chariot qui se trouve là afin de faire descendre la chaîne (images 23 et 24).
Escaladez cette chaîne, puis en haut, sautez de manière à atteindre la plateforme sur la droite (image 25). Là, avancez pour découvrir une fenêtre. Ouvrez-la pour entrer dans la Ville.