Nous avons déjà détaillé de nombreux aspects de Prison Architect, mais nous ne nous sommes pas encore penchés sur le coeur de votre prison : ses détenus. Ils sont classés en fonction de leur dangerosité, mais il ne s'agit pas du seul critère qui peut les définir. Ainsi, les prisonniers disposent de "traits" qui permettent de définir leurs aptitudes physiques ou pychologiques. Ces traits sont variés et peuvent être d'une aide précieuse dans la gestion des détenus. Petite précision, l'apparence physique d'un détenu n'a aucun impact sur sa dangerosité ou ses traits.
= Trois niveaux de sécurité
De base, Prison Architect catégorise les prisonniers en fonction de leur dangerosité et il en existe trois types : à risque faible (uniforme gris), à risque normal (orange), à risque élevé (rouge). Plus un prisonnier présente de "risque" plus il sera susceptible de vous causer des problèmes : bagarres avec les autres détenus, refus d'obéir aux gardiens, infractions diverses... Notez que via l'outil d'admission, il est tout à fait possible de fermer votre prison à certains prisonniers. Notez aussi que les prisonniers les plus risqués sont aussi ceux qui rapportent le plus !
Dès lors que vous construisez un couloir de la mort dans votre prison, vous pourrez recevoir des détenus en uniforme noir, les condamnés à mort. Particulièrement intrépides, ces prisonniers se moquent bien souvent de ce qui peut leur arriver puisqu'ils sont de toute façon sur le point d'être exécutés. Ils auront donc souvent besoin d'une attention toute particulière de votre part.
Enfin, deux autres types de détenus peuvent être définis manuellement par le joueur. En cliquant sur un prisonnier on peut effectivement changer son statut pour le faire passer à surveillance préventive (uniforme jaune) et très haute sécurité (rouge foncé). Le premier statut est davantage là pour protéger des prisonniers sensibles qui pourraient être la cible des autres : des informateurs ou d'anciens policiers par exemple. Enfin, la très haute sécurité c'est en quelque sorte la "récompense" pour les plus dangereux de vos détenus. Ils peut ainsi être isolés dans une aile spécifique de la prison.
= Traits connus
Une quinzaine de "traits" peuvent être associés aux différents détenus. Ces caractéristiques sont là pour vous donner des informations supplémentaires sur les prisonniers. Vous pourrez ainsi savoir qu'untel est un ancien policier : sa vie peut être en danger au contact de certains détenus. Des traits plus physiques / psychologiques peuvent aussi apparaître chez certains prisonniers : rapide, impavide, résistant ou encore stoïque.
- Fort : ce détenu frappe plus fort avec ses poings.
- Résistant : ce détenu est capable d'encaisser beaucoup plus de coups et peut même résister au taser.
- Instable : ce détenu peut démarrer des bagarres sans aucun signe avant coureur.
- Stoïque : ce détenu n'est pas impressionné par un séjour en isolement.
- Balance : ancien informateur, ce détenu ne doit pas être laissé seul avec d'autres prisonniers.
- Mortel : ce détenu peut parfois tuer une cible en un seul coup.
- Ex-agent de la loi : ce détenu était un policier, sa vie est peut-être en danger.
- Impavide : ce détenu n'est pas impressionné par les gardes armés.
- Rapide : ce détenu court exceptionnellement vite.
- Tueur de flic : vos gardiens iront peut-être très fort lorsqu'ils maîtriseront ce meurtrier d'un policier.
- Instigateur : ce détenu sème le trouble autour de lui. Les prisonniers alentours se sentent obligés de l'imiter.
- Habile bagarreur : ce détenu est doué en combat défensif. Il peut désarmer son adversaire et dérober son arme.
- Ex-gardien de prison : ce détenu était un gardien de prison, sa vie est peut-être en danger.
- Légendaire : ce détenu est une légende du monde du crime. Il dispose de très nombreuses capacités.
- Membre d'un gang : ce détenu appartient à un gang. Il défendra ses proches et voue une haine aux autres gangs.
Notez bien que ces traits peuvent avoir différents degrés. Ainsi, un prisonnier peut être simplement "fort", mais aussi "très fort", voire "extrêmement fort". Par ailleurs, environ 50% des prisonniers n'ont pas de trait visible à leur arrivée dans la prison. Il faut découvrir ces caractéristiques en jouant, grâce à des informateurs.