Les parties classées sur Overwatch se déroulent par saison. Vous disposez à chaque fois de 2 mois et demi pour grimper le plus possible dans le classement. Au début de la saison, vous devrez effectuer 10 parties dites de placement. Une fois celles-ci terminées, vous obtiendrez une côte de départ basée non seulement sur les résultats de vos matchs mais aussi sur vos résultats personnels durant ces même parties !
La côte des joueurs va donc de 0 à 100, plus ce chiffre est haut, plus votre classement est bon. A chaque partie classée, vous gagnerez ou perderez un peu de votre côte, en fonction de la partie jouée (une partie classée gagnée contre une équipe comportant AFK, ne vous donnera que peu de points).
Vous gagnerez aussi des points de compétition, que vous pourrez dépenser pour acheter des armes dorées pour vos personnages.
Déroulement des parties classées
Les maps du "mode contrôle" se jouent à la premièe équipe arrivée à trois points (trois rounds remportés), plutôt qu'à deux points comme c'est le cas en match rapide.
Les batailles sur les cartes en mode convoi est également modifié. Les deux équipes jouent une manche en attaque et une autre en défense. A la fin de ces manches l'équipe avec le plus de points l'emporte. Cependant si le match se finit sur une égalité et qu'aucune des deux équipes n'a escorté le véhicule à sa destination finale, l'équipe qui l'aura emmené le plus loin aura gagné.
Nuance pour les cartes King's Row, Numbani ou Hollywood, c'est à dire les maps comportant à la fois de l’assaut et de l'escorte. Sur ces dernières si aucune des deux équipes n'a réussi à prendre le premier point et que le score final est une égalité, le match entre en mort subite
Durant une partie en mode assaut, chaque équipe jouera une manche en attaque. L'équipe avec le plus de points après ces manches l'emportent. Cependant si la première équipe échoue à prendre le premier point, le match se termine dès que la seconde équipe capture le premier objectif.
Si après les deux manches le match se termine sur une égalité, alors chaque équipe dispute à nouveaux deux autres manches. Néanmoins ces dernières ne feront pas cinq minutes comme les manches classiques mais dureront le temps qu'il restait sur la montre lors de leur manche précédente.
Seule exception, si le temps restant est de moins de deux minutes, il est ramené à deux minutes. Si aucune des deux équipes ne gagne au bout du temps restant, le match entre en mort subite.
La mort subite est donc la solution pour départager les équipes en cas d'égalité parfaite. Ce mode place aléatoirement une équipe en attaque et l'autre en défense. Les attaquants doivent prendre l'objectif en deux minutes pour remporter la victoire.