Si vous avez cliqué ici, c’est que vous voulez en savoir plus sur les différents dommages réalisables dans Warframe. N’y allons pas par quatre chemins, il existe deux grandes familles de dommages. Détaillons-les.
Dégâts physiques
Les dégâts physiques correspondent aux propriétés premières de votre arme ou de ses projectiles. Est-ce que ça coupe, frappe ou s’enfonce dans vos ennemis ? Dans Warframe, ça se traduit par des dommages Tranchants, d’Impact ou de Pénétration. Ces dommages possèdent en plus un petit effet kisscool trop bat ! Ces effets sont appelés des Statuts et possèdent un certain pourcentage de chance d’être appliqués à la cible, en fonction de votre arme.
- Dégâts Tranchants : Saignement. La cible perd des points de vie petit à petit pendant un certain temps.
- Impact : Repoussé ou Assommé. C’est plutôt clair. Soit la cible est repoussée, soit elle est sonnée.
- Pénétration : Baisse les dégâts infligés par la cible pendant un certain temps.
La plupart des armes infligent un savant mélange des trois, avec en général un de ces types plus puissant que les autres. D’autres armes encore sont spécialisées dans un seul type les rendant très efficaces contre certains ennemis et totalement inutiles contre d’autre.
D’autres armes encore n’infligent pas du tout de dégâts physiques ! Mais alors elles font quoi ?
Dégâts élémentaires
Bam ! Voilà une transition rondement menée ! Si vous ne faites pas de dommages physiques vous pouvez occasionner des dommages élémentaires ! Vous pouvez même faire les deux à la fois en gérant vos Mods, mais c’est une autre histoire.
Les dommages élémentaires donc correspondent à 4 éléments : le feu, l’électricité, la glace et le poison. Aristote serait deg de cette répartition, mais on s’en fout. Ces éléments seront plus ou moins efficaces selon le type d’ennemis, et comme leurs copinous physiques, ces dégâts ont tous leur petit effet bonus qui fait plaisir.
- Feu : Brûlure. C’est comme le saignement, mais au lieux de dégâts physiques, les DoT sont des dommages de feu.
- Glace : Ralentissement. Engourdies par le froid, les cibles se déplacent moins vite. Et se font donc tuer plus rapidement. Krr krr.
- Électricité : Attaque en chaîne. Les attaques ont une chance de créer un arc électrique entre la cible et ses alliés alentours. En plus, tous ceux touchés seront étourdis un court instant.
- Poison : Empoisonnement, sans rire. Là encore, des DoT. Mais ceux ci s’attaquent directement à la barre de vie, ignorant les boucliers.
Dégâts combinés
Et là pouf ! Retournement de situation, twist scénaristique de la surprise, on avait dit plus haut qu’il n’y avait que deux types de dommages sauf que bah non, même si en fait si, pas tout à fait mais quand même.
Attention accrochez-vous. Vous avez la possibilité de combiner deux éléments pour en obtenir un troisième ! Ce n’est pas limpide mais prenons un exemple. Vous avez une épée, classique genre le Skana de base que vous équipez avec un Mod de feu. Et puis, vous mettez la main sur un Mod de poison et l’ajoutez aussi à votre Skana. Et bien vous voilà avec une arme infligeant des dommages de type Gaz !
Vous vous en doutez, ces dommages aussi possèdent leurs Statuts à appliquer aux ennemis.
- Gaz : Nuage de poison. Pour faire simple, c’est une attaque en zone qui appliquera des DoT de poison sur tous les ennemis qui oseraient rentrer dans le nuage.
- Explosif : Renversement. Les cibles tombent au sol, sonnées. Vous n’avez plus qu’à les achever si vous en avez le temps.
- Corrosif : Réduction d’armure définitive. Oui oui, définitive. Ça apprendra à vos ennemis qu’une armure ne suffit pas à vous arrêter.
- Viral : Réduction de la Santé maximale. Et ouais mon gars !
- Radiation : Réduction de la précision. Votre cible est légèrement affectée par les radiations. Elle ne sait plus viser et, prise de folie, se retourne contre ses alliés.
- Magnétique : Réduction du bouclier maximum. Comme son nom l’indique, vous réduirez la capacité du bouclier de votre cible.
Mais comment obtenir précisément l'élément combiné souhaité ? Rien de plus simple mon brave !
Élément combiné | Premier élément | Second élément |
---|---|---|
Explosif | Feu | Glace |
Corrosif | Électrique | Poison |
Gaz | Feu | Poison |
Magnétique | Glace | Électrique |
Radiation | Feu | Électrique |
Viral | Glace | Poison |
Maintenant que vous connaissez tout sur les dégâts, il vous reste à savoir contre quels ennemis vous pourrez être efficace.