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Page Wiki Mission 13 : Prisonnier X

Mission 13 : Prisonnier X
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Mission 13 : Prisonnier X
La captive de Black Novembre s’appelle Isabel Kruger et se trouve être la fille de Gabriel Kruger. Elle vous confirme qu’en réalité, Noah est peut-être en vie et vous révèle qu’il faut pirater le serveur KrugerSec pour obtenir l’information sur son lieu de détention. La mission consiste à vous infiltrer dans le QG de l’organisation, surnommé The Dogs. Comme d’habitude, rendez-vous là où la mission commence. Plastic intercepte un ADAV, un hélicoptère de KrugerSec et vous propose de vous accrocher à lui quand il passera non loin. Commencez par traverser les terrasses résidentielles sans perdre l’ADAV des yeux. Votre grappin vous sera utile pour passer d’un immeuble à l’autre. Après un temps, vous arriverez sous l’ADAV, qui restera en vol stationnaire. Utilisez le grappin pour vous accrochez à lui et c’est parti pour la balade.

Mission 13 : Prisonnier X
Lorsque vous avez finalement atterri sur le toit du QG de KrugerSec, descendez et glissez le long de la paroi en verre puis ouvrez la trappe derrière vous. À l’intérieur, traversez le bâtiment en suivant le chemin puis descendez à l’aide des tuyaux et de votre grappin dans la cage d’ascenseur. Lorsque vous êtes accrochez à une barre de suspension, laissez l’ascenseur descendre avant de sauter sur la plate-forme la plus proche. De même, un peu plus bas, atterrissez sur le plafond d’un ascenseur et attendez qu’il descende également. Arrivé en bas de la cage d’ascenseur, suivez la route tracée jusqu’à la salle des serveurs. Empruntez le passage en hauteur sur la gauche et une fois dans la petite salle qui mène sur le vide, laissez-vous tomber, une barre de suspension vous attend à l’arrivée. Balancez-vous pour atteindre la corniche et glissez-vous dans le conduit. Après cela, la route est facile à trouver.

Mission 13 : Prisonnier X
Une fois que vous êtes arrivé devant le serveur, interagissez avec pour récupérer des informations sur Noah ainsi que sur Isabel Kruger. Les données récupérées, Plastic vous informe que vous êtes repéré. Fuyez donc en empruntant la passerelle sur votre gauche et glissez à travers le trou à droite. Votre objectif est d’atteindre les navettes de transport. Arrivé dans la salle correpondante, de nombreux gardes vous attendent. Vous pouvez vous battre en attendant que Plastic vous amène une navette. Attention ceci dit, les ennemis sont nombreux. Après quelques minutes, Plastic vous informe que vous pouvez fuir. Sautez sur le train en contre-bas pour conclure la mission.

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