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Page Wiki Mission 6 : Fauteur de trouble

Mission 6 : Fauteur de trouble
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Mission 6 : Fauteur de trouble
Nomad a encore besoin de vous et vous demande de le retrouver. Afin de le rejoindre, il vous remet le piratWare, un programme qui permet de court-circuiter les ventilateurs qui pourraient bloquer le chemin de Faith. Retournez au rez-de-chaussée de la tanière et rendez-vous devant le ventilateur à l’entrée. Vous pourrez désormais passer et accéder à une autre portion de la carte de Glass. Suivez le chemin qui vous est indiqué pour vous rendre auprès de Nomad. Ce dernier vous explique que KrugerSec installe des antennes dans toute la ville pour repérer et arrêter les messagers. Il vous demande de neutraliser ces antennes. Celle qu’il vous montre n’est pas loin donc rendez-vous y.

Mission 6 : Fauteur de trouble
Un comité d’accueil constitué d’agents K-secs tentera de vous arrêter mais rien de bien difficile. Une fois seul, approchez-vous de l’antenne et détruisez le noyau. À ce stade, vous êtes poursuivi et, à la manière du système de GTA, vous devrez courir en dehors de la zone de surveillance des patrouilles qui est représentée par un rond bleu sur votre radar. Une fois hors de portée, la mission se termine. À partir de maintenant, vous pourrez détruire des antennes un peu partout en ville.

Sommaire Wiki
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