Cette quête débute lorsque vous aurez conclu « A votre place » en rapportant à Kasumi ce que vous aurez pu apprendre sur les plans de DiMA. Au besoin, retournez parler à ce dernier pour récupérer vos ordres, puis rendez-vous pour commencer au Noyau, le repaire des Enfants de l'Atome installés dans la région, autours d'un sous-marin atomique en cale-sèche. Pour gagner la confiance des fanatiques, vous devrez toutefois prouver votre valeur en remplissant la quête « Visions dans le brouillard » donnée par Richter à l'entrée.
Une fois cela fait, entrez dans le Noyau et rendez-vous au Centre de commande, dont la porte se trouve tout en haut au fond du hangar qui sert de lieu de vie aux fanatiques, avancez droit devant en évitant les lasers et débarrassez les couloirs des différents robots, protectrons et tourelle qui vous y attendent. Au bout du chemin dans la salle de contrôle, utilisez le terminal pour ouvrir la porte, branchez l'alimentation de secours au fond en passant l'une des deux portes de sécurité et accueillez chaudement l'assaultron légendaire qui déboule avant d'enfin utiliser le terminal central.
Le programme de Farraday entre alors en action et vous voilà projeté « physiquement » dans les mémoires de DiMA. Ce monde numérique obéit à ses propres règles : vous devrez stocker ou déplacer des blocs pour permettre aux petits insectes d'atteindre le noyau de données en formant des passerelles ou en comblant des trous, ainsi que détruire les firewall rouges en dirigeant sur leur point faible un faisceau vert, que vous ne pouvez faire dévier qu'avec l'usage d'un relais de décodage. De plus, une fois les insectes dirigés vers le noyau de données, vous devrez les protéger en construisant des tourelles de défense sur leur parcours en stockant si nécessaire des blocs de code devenus inutiles.
Vous ne pouvez toutefois déplacer/stocker que les cubes les plus clairs, les autres étant statiques. Fort de ce savoir, faites avancer le premier lot d'insectes en allant chercher des blocs, stockez le bloc relais face au faisceau et enlevez le bloc qui gêne ce dernier pour détruire le firewall. Détruisez le firewall suivant en posant le bloc relais en hauteur afin de dévier le rayon, disposez vos tourelles au début et à la fin du parcours et finissez de guider les collecteurs en surveillant leur progression contre les attaques des drones. Une fois les données débloquées, passez dans le faisceau lumineux, désormais bleu, pour atteindre la mémoire suivante.
Dans la deuxième mémoire, laissez-vous tomber sur la gauche pour aller libérer la voie au faisceau vert en stockant un bloc de code, remontez en suivant les insectes et stockez des blocs dont un relais sur la gauche. Retirez également les blocs qui entravent le faisceau en plaçant le relais en hauteur de façon à le dévier vers la droite, allez récupérer un second relais sur la gauche et faites-lui un petit promontoire pour qu'il atteigne et dévie le rayon vers le second firewall. Comblez ensuite les trous restant pour permettre aux collecteurs d'avancer et placez vos tourelles près du nœud de données et près du point d'arrivée pour atteindre la mémoire suivante.
Dans la troisième mémoire, commencez par stocker/déplacer les blocs devant vous pour faire un peu avancer les collecteurs, stockez-en davantage plus loin, puis grimpez à l'étage vous vous mettre à la hauteur de l'alcôve où se trouve un relais, en haut à gauche. Formez une passerelle d'où vous pourrez atteindre et stocker tous les blocs et le relais présents ici, redescendez pour détruire le firewall en dessous et envoyer le faisceau vert dans le récepteur du même coup, puis remontez pour avancer au dessus du passage menant au firewall suivant. Là, redirigez le faisceau avec le second relais obtenu derrière le premier firewall, descendez pour terminer de former un chemin pour vos collecteurs et assurez leur défense comme de coutume avec vos tourelles.
Dans la quatrième mémoire, créez une colonne de blocs à côté du faisceau qui traverse l'ouverture en croix au sol pour pouvoir attacher le bloc relais à la bonne hauteur et détruire le premier firewall, récupérez un deuxième relais et plusieurs blocs, installez-les en face du firewall restant sur le côté et faites pivoter le premier relais pour diriger le faisceau vers le second, et vers le point faible. Reprenez ensuite vos deux relais, rejoignez la zone inférieure, où le faisceau passe à travers le sol, formez une petite passerelle surplombée d'un bloc sur lequel fixer un relais pour l'envoyer de l'autre côté du couloir et utilisez le second relais pour dévier le faisceau vers le récepteur à droite, détruisant ainsi le dernier firewall. Ne vous reste alors plus qu'à rassembler vos blocs pour construire un chemin aux collecteurs et à disposer vos tourelles pour les protéger.
Une fois arrivé dans la cinquième et dernière mémoire, un seul firewall semble vous séparer du nœud de données, mais il va en réalité vous falloir faire de grands détours pour le détruire : stockez les blocs autours de vous avant de vous diriger sur la pyramide derrière vous, récupérez-y davantage de blocs et ré-haussez le relais à l'intérieur de deux niveaux en l'orientant vers la gauche pour détruire le firewall dans cette direction. Rendez-vous sur la structure ainsi débloquée, empilez trois blocs sur lesquels placer le relais que vous y trouver pour l'orienter vers le firewall suivant et traversez pour recueillir un troisième relais.
Positionnez ce troisième relais sur trois autres blocs pour diriger le faisceau vers la structure suivante, formez une passerelle jusqu'à elle afin de prélever les blocs qui obstruent le faisceau et vous pourrez observer ce dernier traverser le circuit vert. Retournez ensuite au niveau de l'entrée bleue en récupérant vos blocs inutiles au passage et formez une passerelle pour rejoindre la structure de gauche, où se trouve un quatrième relais. Stockez-le, grimpez dans la colonne en hauteur en stockant tous les blocs possible et disposez deux d'entre eux en support au bon niveau pour pouvoir y greffer le quatrième relais, détruisant le firewall au loin.
Récupérez-y le cinquième et sixième relais, reprenez également le quatrième, utilisé dans la colonne précédemment, puis en partant du bas de cette structure formez une passerelle vers le faisceau vert en provenance du bas. Placez un bloc sur votre passerelle pour donner un niveau de hauteur au relais que vous grefferez dessus pour rediriger le faisceau derrière vous, allez empiler deux blocs dans l'alignement avec un relais à leur sommet pour ramener le faisceau vers l'entrée bleue, puis donnez le coup de grâce en plaçant votre dernier relais sur deux autres blocs en face de l'entrée bleue et du dernier firewall. Comme de coutume, n'en oubliez pas vos tourelles pour défendre les collecteurs.
Ne vous reste alors plus qu'à retourner confronter DiMA à ses propres souvenirs pour conclure la quête, en complétant également dans la foulée « Purger la terre » et « La vie devrait être comme ça ». Il vous faudra également aller cherche le code secret de DiMA dans sa cache, loin sur un petit ilôt à l'ouest de l'île, pour que la quête se termine, vous octroyant de surcroît le moyen de faire exterminer les habitants de Far Harbor si tel est votre souhait.
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