Basant sa force sur les champs magnétiques (d’où le nom hein), Mag usera de ses pouvoirs pour contrôler les adversaires. Puisqu’elle peut entre autres bidouiller les boucliers de ses alliés et de ses ennemis il était normal qu’elle s’octroie un bouclier plus puissant que ses petits camarades. En contrepartie, sa résistance aux coups est moindre et ses capacités sont moins puissantes.
Son affinité élémentaire en fait un Warframe clef lors des missions impliquant des membres du Corpus.
Compétences
Attraction
Cette compétence permet à Mag d’utiliser de sa force magnétique pour attirer les ennemis vers elle. Ce qui est déjà bien ne le cachons pas. Mais en plus de ça, les ennemis sont renversés et étourdis pendant quelques instants et subissent des dommages... magnétiques bien évidemment.
C’est le principal sort de contrôle de Mag qui lui permet aussi bien de s’en prendre à un grand groupe rendu inoffensif qu’à arrêter les ennemis un peu trop pressés de vous tuer. En combo avec certaines Warframes, comme Mirage, Attraction permet aussi d’attirer les ennemis dans les pièges savamment disposés.
Ne sous-estimez pas non plus cette capacité dans les missions de capture. Elle vous permettra de stopper net la fuite de votre cible, la ramènera jusqu’à vous en la laissant à votre merci.
Bouclier Polarisé
Que faire quand vos ennemis possèdent un bouclier un peu trop fort pour que vous puissiez l’anéantir ? Ces boucliers étant générés par des champs magnétiques, vous vous doutez que Mag possède la réponse parfaite !
Bouclier Polarisé vous permettra de vider les boucliers ennemis et regonfler ceux de vos alliés jusqu’à 50% de leur capacité au niveau maximal. Une cible ainsi touchée provoquera en plus une explosion d’énergie basée sur la puissance de son bouclier. Les dommages sont, vous vous en doutez, magnétiques.
Par contre, cette explosion n’affectera pas la cible, mais ses petits camarades alentours. Et il est important de souligner que les explosions ne se cumulent pas. Chaque adversaire subira les dommages de l’explosion lui en infligeant le plus.
Aimant à Balles
Ça, c’est le meilleur moyen de vous débarrasser d’un ennemi un peu trop bien entouré. L’Aimant à Balle porte plutôt bien son nom puisqu’il redirigera tous les tirs, alliés comme ennemis, vers la cible que vous aurez choisi. Oui, même les tirs effectués par la cible elle-même ! Les dégâts seront en plus augmentés avant de toucher en plein coeur l’objet de votre attaque.
Imaginez les ravages contre un boss ! Et si jamais ce n’était pas assez puissant comme compétence, si la cible meurt lorsque le sort est encore actif, une explosion viendra frapper les ennemis se trouvant jusqu’à 15 mètres autour de la cible.
Écrasement
On termine par la plus forte capacité offensive de cette Warframe. Écrasement ne se contente pas de suspendre vos ennemis dans les airs ni de les empêcher d’agir. C’est déjà bien pratique, mais ça ne s’arrête pas là.
En plus de cette inaction forcée, vos adversaires subissent 1000 dommages magnétiques d’un coup. C’est radical ! Si jamais vos opposants ne sont pas tués nets, ils retomberont sur leur pieds, prêts à attaquer comme si rien ne s’était passé.
Recette de craft
Schéma Mag - 72h
25 000 crédits | 1 neuroptique de Mag | 1 châssis de Mag | 1 système de Mag | 1 cellule Orokin |
Schéma Neuroptiques - 12h
15 000 crédits | 150 plaques d’alliage | 1 capteur neuronal | 150 packs polymères | 500 rubedo |
Schéma Châssis - 12h
15 000 crédits | 1 morphic | 1000 ferrites | 500 rubedo |
Schéma Systèmes - 12h
15 000 crédits | 1 module de contrôle | 1 morphic | 500 récupérations | 220 plastides |
Obtention
Mag est une des trois Warframe de départ.
Si le schéma complet s’achète sur la boutique pour la modique somme de 35 000 crédits, les schémas des différents composants peuvent s’obtenir sur le boss Sergent, dans le secteur War sur la planète Mars.