Secrets et collectibles de la Mission 10 en vidéo
Défis
- Coup tordu : Attirez l'attention de deux âmes perdues simultanément pour qu'elles chargent sur vous et tirez avec une arme précise sur l'une d'elle pour la faire exploser près de sa comparse, la détruisant du même coup.
- Du haut de la montagne : Affaiblissez au maximum un baron infernal avant de le leurrer vers un surplomb sur lequel vous pourrez facilement grimper, utilisez de préférence le mod paralysant du fusil à plasma pour le faire entrer plus sereinement en état de choc et grimpez au moment opportun pour déclencher un Glory Kill par le dessus.
- Dominateur : Sous l'emprise des pouvoirs Berserk et Quad damage, concentrez-vous sur les ennemis les plus nombreux et faciles à tuer pour rapidement faire monter le compteur et atteindre les 20 victimes.
Après la lecture du codex devant vous à droite, laissez-vous tomber dans la bouche béante et préparez-vous à l'accueil réservé par les cacodémons. En haut des escaliers, débarrassez-vous du mancubus et des âmes perdues un peu plus loin dans la pièce, en tâchant de remplir le premier défi, avancez vers le fond à gauche et éliminez le pinky, les chevaliers et autres créatures dans les couloirs pour aller actionner l'interrupteur-crâne dans une alcôve à gauche.
Revenez ensuite en arrière dans les couloirs pour occire le mancubus ainsi libéré, récupérez le mode d'arme auprès du Drone de terrain dans la zone débloquée au fond du cul-de-sac à gauche avant de rejoindre la grande salle au fond à droite et préparez-vous à un long combat contre de nombreux démons puissants tels que des mancubus, chevaliers de l'enfer et autres barons infernaux. Un pouvoir Quad damage se trouve au niveau le plus bas sur un présentoir, vous permettant dans cette arène de prendre en main les deuxième et troisième défis. Le calme revenu, empruntez le téléporteur vert au centre de la salle et récupérez la Carte du niveau.
Après avoir passé les quelques lames de l'enfer et les âmes perdues dans la salle qui suit, allez chercher le Crâne jaune droit devant à l'étage au delà de l'armure verte, planquez-vous dans l'alcôve sur le côté pour éviter d'être broyé, puis laissez-vous tomber droit devant. Descendez dans la zone toxique sur la gauche, allez actionner l'interrupteur-crâne tout au fond en vous préparant à accueillir les deux mancubus ainsi relâchés et en récupérant le Jeton Praetor (profitez au besoin du bonus d'Invincibilité au centre de la pièce), remontez vous occuper des pinkys qui apparaissent et récupérez la Cellule Argent dans la pièce de droite avant d'ouvrir la porte jaune.
En avançant vers l'interrupteur devant vous, le sol se dérobera et un mancubus vous accueillera à bras armés sur le côté : éliminez-le, de même que la pelleté de démons qui lui succèdent, grimpez sur le pilon qui frappe le sol non loin pour vous laisser monter vers un interrupteur-crâne, redescendez et retournez de l'autre côté de la porte jaune dans la zone toxique en bas à droite pour trouver le Niveau secret sur la droite, qui débloquera la Carte classique Doom – Anomalie de Phobos.
Revenez dans la salle du marteau pilon pour emprunter le couloir au delà de ce dernier et récupérer le Crâne bleu au fond, ouvrez l'oeil pour ne pas vous laisser surprendre par les pinkys presque invisibles qui apparaissent et anéantissez les autres démons, dont des cacodémons, barons infernaux et mancubus, pour pouvoir ressortir et emprunter le téléporteur vert. De retour dans une pièce précédemment visitée, profitez du bonus Berserk au centre pour faire le ménage et éradiquer les barons, chevaliers et autres invocateurs, passez la porte bleue puis dans le téléporteur pour conclure la mission.