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Page Wiki Mission 4 - Début de la fin

Mission 4 - Début de la fin
27 614 vues

Secrets et collectibles de la Mission 4 en vidéo

Défis

  • Le long du chemin : Activez au moins l'une des deux tablettes runiques pour accéder à une épreuve éponyme (l'accès aux deux épreuves est détaillé dans le guide vidéo).
  • Vue d'avion : Suivez le guide vidéo pour obtenir facilement la Carte du niveau.
  • Adoubement : Pour exécuter deux Glory Kills par le dessus (Vengeance Céleste) sur des chevaliers de l'enfer, vous devrez faire bien attention à les attirer vers un endroit proche d'un surplomb que vous pouvez atteindre rapidement, et surtout à ne pas utiliser d'arme trop puissante lorsque vous sentez qu'ils commencent à être mûrs pour ne pas les tuer prématurément.

Après être sorti par le sas, laissez-vous tomber sur la gauche en escaladant la tour via les rebords rocheux à gauche, puis activez la première Épreuve runique droit devant et ainsi facilement valider le premier défi. En continuant à gauche, allez dénicher le levier caché derrière deux bidons tout à gauche de la porte suivante, passez ladite porte et trouvez l'entrée du Niveau secret sur la droite pour débloquer la Carte classique Doom – Raffinerie toxique.

Mission 4 - Début de la finMission 4 - Début de la finMission 4 - Début de la finMission 4 - Début de la fin

En passant la porte suivante, préparez-vous à être chaudement accueilli, profitez du surplomb central pour commencer à compléter le troisième défi avec le chevalier de l'enfer qui arrive à la fin de la vague d'ennemis et une fois arrivé près du nid à gore un peu plus loin, profitez à nouveau des caisses placées vers le centre pour y attirer les deux chevaliers qui se succéderont et les achever par un Glory Kill par le dessus.

Mission 4 - Début de la finMission 4 - Début de la fin

Le nid dûment détruit, passez la porte toute proche vers la gauche de la rampe de chargement pour aller détruire un premier filtre Argent dans la pièce à gauche, puis de retour à l'extérieur, dirigez-vous vers la gauche et grimpez sur les caisses pour atteindre le gros container suspendu et l'étage supérieur, où vous trouverez un autre nid à gore à dépeupler et détruire. D'autres chevaliers de l'enfer sont au programme, vous permettant à nouveau de remplir le défi Adoubement.

Mission 4 - Début de la finMission 4 - Début de la finMission 4 - Début de la fin

Passez alors indifféremment l'une des portes à ce niveau pour atteindre la pièce où se trouve le deuxième filtre Argent à détruire, défendu par une tripotée de diablotins, ressortez et sautez sur la passerelle contre la grosse citerne Union Aerospace, sur la droite, pour atteindre la coursive estampillée Zone A et où se trouve un Garde d'élite et son Jeton Praetor. Rendez-vous au bout de cette coursive en éliminant les démons en chemin pour entrer sur la gauche vers un autre nid à gore, détruisez-le comme il se doit et allez forcer la prote au fond à droite pour récupérer la Carte du niveau et compléter le deuxième défi.

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Revenez en arrière dans la salle bleutée pour passer la porte sur la gauche et atteindre le troisième et dernier filtre Argent, faites le plein de munitions et ressortez en vous préparant à accueillir de nouveau des vagues de démons, dont une nouvelle espèce : l'invocateur. Ce dernier se téléportera à tout va en vous envoyant des ondes d'énergie rouge et appellera d'autres démons à la rescousse : éliminez-le donc rapidement en le paralysant avec le mod du fusil à plasma et nettoyez la pièce à nouveau avant de repartir à un point antérieur du niveau.

Mission 4 - Début de la finMission 4 - Début de la fin

Repérez votre objectif sur la carte pour trouver une porte désormais déverrouillée, allez détruire le nid à gore de l'autre côté en vous méfiant du combo chevalier de l'enfer et invocateur (mettez le pouvoir bonus Berserk tout proche à contribution, puis récupérez le Jeton Praetor en chemin sur la gauche avant d'aller désactiver le processeur Argent avec vos poings. Ne vous reste alors plus qu'à quitter le niveau via la console non loin pour conclure la mission.

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Sommaire Wiki
    • Mission 1 - Déchirements
    • Mission 2 - Connaître l'ennemi
    • Mission 3 - Fusion
    • Mission 4 - Début de la fin
    • Mission 5 - Tour Argent
    • Mission 6 - Feu ardent
    • Mission 7 - Enfer sur Mars
    • Mission 8 - Des lendemains qui chantent
    • Mission 9 - Lazarus
    • Mission 10 - Royaume des Titans
    • Mission 11 - Le Creuset
    • Mission 12 - JE SUIS VEGA
    • Mission 13 - Le Puits
    • Secrets et collectibles Mission 1 - L'UAC
    • Secrets et collectibles Mission 2 - Opérations sur Ressources
    • Secrets et collectibles Mission 3 - Fonderie
    • Secrets et collectibles Mission 4 - Station Argent
    • Secrets et collectibles Mission 5 - Tour énergie Argent
    • Secrets et collectibles Mission 6 - Kadingir Sanctum
    • Secrets et collectibles Mission 7 - Station Argent (détruite)
    • Secrets et collectibles Mission 8 - Complexe de Recherches Avancées
    • Secrets et collectibles Mission 9 - Laboratoire Lazarus
    • Secrets et collectibles Mission 10 - Royaume des Titans
    • Secrets et collectibles Mission 11 - La Nécropole
    • Secrets et collectibles Mission 12 - Centre de traitement VEGA
    • Secrets et collectibles Mission 13 - Argent D'Nur
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