Page de la solution complète du scénario de Uncharted 4 : A Thief's End.
Objets à collecter :
- Trésors : 5
- Entrées de journal : 0
- Notes de journal : 0
- Conversations facultatives : 1
Vous voilà désormais en ville. Commencez par descendre les quelques marches pour arriver au cœur du marché (image 01) puis filez immédiatement dans la ruelle sur la gauche (image 02) pour y découvrir un trésor Tasse en terre cuite (image 03).
Avancez ensuite dans le marché en restant sur la droite pour découvrir un étal d'antiquités (image 04). Interagissez avec le vendeur plusieurs fois pour récupérer un trésor Boussole « antique » de plus. Continue à avancer jusqu'à tomber sur un homme avec un lémurien (image 05). Parlez-lui pour déclencher un dialogue facultatif avec Sully (image 06).
Avancez à présent jusqu'à la tour, et passez par la gauche pour découvrir une série de corniche vous permettant d'entrer (image 07). Avant d'emprunter le passage central, allez faire un tour sur la gauche pour découvrir un nouveau trésor Bol de jade et de néphrite (images 08 et 09).
Continuez à présent vers la salle du clocher et activez le mécanisme central (image 10). La suite des événements n'est pas très compliquée, et consiste essentiellement à grimper dans le clocher en activant les cloches dans le bon ordre. Arrivé près des contrepoids (image 11), grimpez dessus et sautez de l'un à l'autre afin d'accéder à la plateforme suivante. Utilisez à présent les engrenages pour arriver au niveau de la cloche du Lion. Laissez la tranquille pour le moment, et utilisez la nouvelle série d'engrenages pour arriver au niveau de la cloche du scorpion (image 12).
Activez-la et poursuivez en direction de la cloche du Verseau (image 13) que vous activerez à son tour. Passez maintenant à travers l'engrenage et sautez sur le contrepoids (image 14) pour rejoindre à nouveau la cloche du Lion. Une fois cette dernière activée, remontez au niveau de la cloche du Scorpion, afin de découvrir qu'un balancier est apparu (image 15).
Utilisez-le pour atteindre la cloche du Taureau, et l'activer. Pour la suite des événements, vous allez devoir continuer à grimper. Utilisez votre grappin afin d'arriver près d'un levier (image 16). Utilisez-le pour arrêter les engrenages et ainsi pouvoir continuer votre ascension. Là, vous devriez tomber sur un nouvel engrenage relié à une horloge. Agrippez-vous à lui pour faire tourner les aiguilles, et ainsi créer une corniche droite à l'extérieur (images 17 et 18).
Passez dehors et progressez le long du clocher pour arriver au niveau de la grande cloche. Avant de la rejoindre, allez faire un tour sur la gauche afin de trouver des prises (image 19). Grimpez jusqu'en haut de la structure afin de découvrir un trésor Dague à manche en ivoire sur l'un des balcons (image 20).
Redescendez ensuite au niveau de la cloche, et tentez d'actionner le mécanisme. Comme cela échoue, accrochez-vous directement au battant pour la faire sonner (image 21). Tout s'écroule alors et vous vous retrouvez tout en bas au terme d'une chute effrénée. Avant de descendre dans les profondeurs de la tour, passez derrière l'escalier pour trouver un dernier trésor Globe chauffe-main en cuivre (image 22).
Dégagez à présent les débris de la cloche pour accéder à la suite des événements. Vous arrivez alors dans une salle occupée par un gros mécanisme (image 23). Vous allez devoir résoudre plusieurs énigmes pour continuer l'aventure. La première est assez simple et vous permettra de voir ce qu'il faut faire pour la suite (image 24).
Vous allez devoir aligner les portraits des pirates afin que les étoiles correspondent. Cependant, pour les défis suivants, les moitiés d'étoiles n'apparaissent plus sur les portraits, et vous allez devoir aller les récupérer dans les salles adjacentes. Commencez par aller dans la salle de gauche pour étudier les peintures qui s'y trouvent (images 25, 26 et 27). Placez ensuite les symboles de pirates de manière à faire correspondre les étoiles (image 28) et reportez le schéma sur le mécanisme pour débloquer une nouvelle pièce.
A l’intérieur, commence par raccrocher la peinture au mur, puis commencez à l'étudier afin de trouver des indices (images 29, 30 et 31). Une fois encore, placez les symboles de manière à agencer correctement toutes les étoiles (image 32) et allez le transférer sur le mécanisme pour ouvrir une dernière pièce.
Etudiez les 4 nouvelles peintures pour découvrir autant de symboles (images 33, 34, 35 et 36) puis agencez-le tout correctement (image 37) pour déverrouiller le mécanisme.
Prenez ensuite en photo les trois cartes qui se révèlent à vous (image 38) pour déclencher une cinématique. Après cela, quittez l'église pour retourner en ville ou vous attendent des soldats de Shoreline. Très vite, un véhicule lourdement armé rejoint la bataille (image 39). Esquivez ses tirs en évoluant de couverts en couverts jusqu'à rejoindre le bâtiment administratif situé au fond à droite de la zone (image 40).
Une fois à l'intérieur, grimpez au premier étage et sortez. Après vous être fait agresser par un soldat, et l'avoir éliminé, parcourrez les toits pour rejoindre votre jeep (image 41). Une course poursuite dans les rues de la ville débute alors. Rien de très compliqué, évitez au maximum les tirs et empruntez au maximum les chemins de traverse. Une fois arrivé près de la tour ou se trouvait Sam (image 42), une nouvelle phase de la poursuite débute.
A présent, roulez le plus vite possible pour tenter de rattraper Sam et ses poursuivants. Lorsque vous vous rapprocherez de l'autoroute, préparez-vous à utiliser votre grappin pour vous accrocher à un camion grue (image 43). Esquivez ensuite les différents obstacles pendant que vous êtes suspendus. Une fois que vous arrivez sur la terre ferme, hissez-vous jusqu'au camion (image 44) qui vous traine et grimpez à l’intérieur. Dézinguez autant de mercenaires de Shoreline que possible en vous abritant derrière les parois du camion (image 45).
Continuez à avancer en changeant de véhicule lorsque si cela est possible. Après quelques temps, vous vous retrouvez dans une jeep à la poursuite de Sam et de motards (image 46). Foncez le plus possible dans les motards pour les démolir jusqu'à déclencher une cinématique au terme de laquelle vous vous faites renverser. Sortez de la carcasse de votre véhicule (image 47) et tuez les deux mercenaires qui attendent là.
Sam vous récupère alors, et la poursuite continue (image 48). Contentez-vous de vider chargeurs après chargeurs sur le véhicule ennemi pour en terminer avec ce chapitre.
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