Pistolet Pestilentiel : Chaque balle tirée est empoisonnée.
Feu du Dragun : Une excellente arme qui tir vite et avec puissance.
M1 : Tir au coup par coup, grand puissance mais cadence de tir très basse.
Fusil Winchester : Une bonne arme de début de donjon, elle perd tout son charme à la première arme de meilleure qualité trouvée.
Prototype de railgun : Une arme qui doit être chargé avant de tirer. Cadence de tir très lente mais dégâts considérables.
Marshal du Grand-Néant : Grande précision et bonne puissance, une arme équilibrée.
Deck4ard : L’arme de service d’un Blade Runner. Chaque balle explose et provoque de gros dégâts.
Le Juge : De gros dégâts pour cette arme qui semble tirée de Judge Dredd.
Prototype RUBE-ADYNE : Une arme qui tire des lasers ricochant sur les murs.
Fusil d’assaut du Noyau du Grand-Néant : Une version plus puissante du Fusil du Grand-Néant.
Flasheur : Tir des rayons rapides. Peu puissante, elle s’avère malgré tout utile comme première trouvaille.
Arme à manivelle : Un fusil laser plus puissant que le flasheur et qui joue une petite musique agaçante quand on la recharge.
M4rteau : Une arme rapide et précise. La dernière balle du chargeur est un marteau qui assomme les ennemis.
Laser réglementaire : Une version amélioré de l’arme à manivelle. Dégâts plus élevés donc plus utile.
Fusil de l’Hégémonie : Une précision à la ramasse mais les dégâts sont bien présents. Probablement l’un des meilleures armes à lasers.
Épée-flingue : Une arme de puissance modérée mais qui permet de donner un coup d’épée lorsqu’on la recharge.
Double hélice : Tir deux projectiles qui partent en zigzag. Difficile à utiliser pour cette raison, elle reste puissante quand vous arrivez à toucher.
Fusil laser : Une bonne arme pour commencer dans un donjon mais rapidement surpassé.
Bienchargé : Une arme qui nécessite d’être chargé pour tirer. Puissante mais circonstancielle.
Dématériasliseur : Cette arme tire deux projectiles qui explosent s’ils se touchent.
Particulateur : Une arme d’une puissance énorme qui tire un énorme projectile avant de se fragmenter. À utiliser en priorité sur les boss.
L’Empereur : Tout comme le VertèbralK-47, l’Empereur tire des projectiles reliés entre eux. Très pratique pour vider une salle remplie d’ennemis.
Lance-roquette : Chaque tir explose et occasionne beaucoup de dégâts. Très puissant contre les boss.
Lance-grenade : Les grenades tirée avec cette arme rebondissent et explosent. Bonne puissance.
Stinger : Un lance-roquette à tête chercheuse. Des abeilles attaquent la cible après l'impact.
Bombardine : Nécessite d’être chargé pour tirer des bombes très puissantes.
Sauterelle Fôcheuse : Inspiré par MIB, cette arme est minuscule mais d’une grande puissante, au point de faire reculer le tireur.
Multibaguette : Une puissance faible mais qui transforme parfois les ennemis définitivement en poulet ou en allié amoureux, les empêchant de combattre.
Pistolet-sorceleur : Bonne cadence de tir et d’une puissance correcte, cette arme est précise est adapté contre de nombreux ennemis. Bonus : elle transforme parfois définitivement une créature en poulet, la neutralisant de ce fait.
Magigun : Le sniper des armes magiques. Grande portée et puissante, le Magigun est idéal pour rester à distance de boss retors.
Phoenix : Une arme qui tire des projectiles qui enflamme les adversaires. Plus puissante que le pistolet de détresse.
Canon à luxine : Une arme puissance avec la dernière balle du chargeur qui explose.
Corne de licorne : Cette arme tire un rayon en arc-en-ciel qui cible un ennemi et le repousse très loin. Une petite chanson est jouée en même temps.
Géant des glaces : Une arme très puissante avec une cadence de tir élevé et qui gèle les ennemis.
Mégamain : Cette arme inspirée par Megaman vous sera utile à tout moment, aussi bien contre un boss que contre des monstres car si le mode rafale est peu puissant, vous pouvez charger l'arme et tirer un gros projectile dévastateur.
Tête de démon : Projette un rayon qui va embraser vos cibles. D’une puissance modérée cependant.
Main incendiaire : Tire des projectiles qui, tout comme la tête de démon, embrase les ennemis. Bouldeneigeur : Puissance modérée mais gèle les adversaires après plusieurs impacts, ce qui reste appréciable.
Enclumator : Il faut charger cette étrange arme qui tire des enclumes. Lente mais d’une puissance dévastatrice. Traverse les ennemis.
Rayon gamma : Un rayon laser qui empoisonne les cibles. Peut être utilisé en combinaison avec une autre arme.
Rayon congélatueur : Pour geler ses ennemis.
Canon scientifique : Un gros laser très puissant.
Pack proton : Une arme laser circonstancielle puisqu’elle révèle toute son utilité face aux fantômes en leur occasionnant des dégâts supplémentaires. Pour le reste, utilisez une autre arme.
Mégarroseur : Puissance ridicule mais qui permet d’éteindre les feux et de pousser les ennemis dans les fosses.
Morto-Piqueur : Même principe que le Mégarroseur mais l’eau est remplacée par des flaques de poison.
Bobine Raiden : Chaque tir touche absolument tous les ennemis à l’écran. Plus utile dans les salles que contre les boss.
Tonneau : Tire des poissons. Outre des dégâts raisonnables, chaque projectile a une chance d’assommer la cible pendant quelques secondes.
Exorcisatueur : À chaque recharge, cette arme change de forme et devient soit un revolver, soit un fusil.
Boîte postale : Tire des lettres avec un bon ratio de dégâts. La dernière balle d’un chargeur est un colis qui explose avec différents effets (poison par exemple).
Cloueur : Tirs rapides mais avec une puissance limitée.
Zappeur : Des tirs lasers blancs. Puissance faible, cadence rapide.
Acajoule : Cette arme tir des ananas et des feuilles qui explosent. Bonne puissance.
L’Embrouilleur : Chaque tir va ensuite se transformer en une nuée de balles qui vont foncer vers l’adversaire. Possibilité de tirer et de se mettre à couvert en laissant l’arme faire ses dégâts.
Tire-ordure : Une arme qui tire des ordures et du poison.
Origami : Une arme en papier à la puissance limitée mais utile dans les premiers niveaux.
Crache-crâne : Projectiles en forme de crânes. Une bonne arme qui tir vite et avec précision.
Œil du Tirant-œil : Une arme appartenant au Tirant-œil, un boss. Si les dégâts de l’arme sont faibles, l’avantage est qu’elle invoque des créatures qui combattent avec le personnage. Il peut être intéressant d’en invoquer quelques-uns et de changer d’arme.
Lance-Molotov : Lance des cocktails molotov. Inutile contre les ennemis volants.
Fusil à chocs : Une arme à électricité très puissante. À combiner avec une arme à eau afin de multiplier les dégâts.
Casse-briques : Balance des briques. Bons dégâts, bonne cadence de tir.
r minuscule : Une sorte de uzi peu puissant mais à cadence de tir élevée. Le bruit du tir est rapidement agaçant.
Moteur extraterrestre : Tir un énorme rayon laser qui provoque un recul violent. Difficile à manier mais très puissant.
Canon à Tee-shirts : Puissance faible qui projette des vêtements. Une arme à oublier rapidement.
Banane : Envoi plusieurs bananes qui explosent et provoque beaucoup de dégâts. Difficile de s’en servir en raison de la dispersion des projectiles.
Ruche : Tire des abeilles qui vont se ruer sur les ennemis. Puissance modérée.
Silencieux : Cette arme tire des oreilles avec une bonne efficacité.
Fronde : Étonnamment puissante, cette arme met cependant du temps à se charger, ce qui diminue son efficacité