Counter Strike Global Offensive propose un mode de jeu compétitif, et dans ce mode le teamplay (le jeu d'équipe) est primordial.
Dans cette section, nous allons voir les rôles possibles proposés aux joueurs.
Les rôles
Dans une équipe attaquante : (exemple les Terroristes sur Dust_2)
Entry Fragger - C'est le premier joueur à entrer sur un site de pose, il doit être rapide, précis et agressif pour faire le premier kill du round en attirant l'attention sur lui. Il est possible d'être AWPer et Entry Fragger.
Caller / Playmaker - Le Caller/Playmaker est celui qui va suivre l'Entry Fragger. Il doit être capable de trade* un kill si l'Entry Fragger est mort, et il est le joueur qui va achever les ennemis. Il doit avoir une excellente visée et une très bon positionnement.
Support - Le support est le joueur qui va couvrir l'Entry Fragger et le Caller / Playmaker avec ses grenades aveuglantes ou fumigènes. Il doit avoir une connaissance parfaite des grenades (Où lancer, quand lancer, comment lancer, moment de l'explosion) Il deviendra un Caller/Playmaker par la suite.
Lurker - Le lurker est celui qui va prendre les adversaires par suprise, soit en coupant la route des rotates*, ou en attaquant l'autre point de pose pour faire des dégats dans le dos de l'équipe adverse, soit en créant une fausse attaque de site de pose pour créer une rotation de la défense. Le Lurker doit être capable de maîtriser les sons, la lecture de jeu et la connaissance de la carte à la perfection.
AWPer - L'AWPer est l'AWP principal de l'équipe. Il doit connaitre ses lignes et être capable de les prendres très rapidement. Il doit avoir un temps de réaction très rapide.
Dans une équipe défensive : (exemple les Anti Terroristes sur Dust_2)
Pivot - Le pivot est le joueur qui va être le premier à entamer une rotate* ou une retake*. Il doit être en mouvement est prêt à entrer à n'importe quel moment sur un point de pose, il est aussi celui qui va couper le lurker dans ses tentatives. Il doit avoir une parfaite lecture du jeu à l'instar du lurker.
Defenseur - Le défenseur est celui qui va devoir rester le plus possible sur le point pour le défendre. Il doit retarder un rush* ou empêcher une pose de bombe (ou une libération d'otage). Il doit savoir où se placer et où viser, et surtout comment retarder une action avec une grenade fumigène, aveuglante ou incendiaire.