Vous arrivez dans un nouveau complexe de bureaux. La fracture temporelle s'intensifie et vous êtes le seul à ne pas être figé dans les couloirs. Rendez-vous dans la pièce située à votre gauche et repérez les deux ordinateurs (image 122). Allez ensuite dans la pièce de droite pour regarder le tableau blanc (image 123). En sortant, vous voyez deux escaliers à chaque extrémité de la pièce. Prenez n'importe lequel et repérez la salle de réunion vide (avec les chaises jaunes). Rapprochez-vous du mur du fond pour débusquer une nouvelle source de chronons (image 124). Sortez de la pièce et continuez vers le panneau EXIT à gauche.
Descendez l'escalier pour trouver une source de chronons près de l'ascenseur (image 125). Partez ensuite vers le parking souterrain (n'oubliez pas de bloquer la porte avec l'arrêt temporel) et préparez-vous pour une longue séquence d'action. Les soldats de Monarch attaquent en nombre et certains d'entre eux sont résistants. Protégez-vous derrière les voitures et n'hésitez pas à tirer sur les véhicules pour les faire exploser si des ennemis se trouvent à proximité (image 126). Utilisez vos pouvoirs pour les surprendre et activez dès que possible votre bouclier temporel. Près du poteau B2, repérez l'ordinateur (image 127) et rendez-vous au poste de commande (Y si vous êtes perdu pour savoir où vous rendre). Surprise, dès que vous ouvrez la porte, un compagnon vous accueille (image 128).
Occupez-vous de lui et allez appuyer sur le bouton de commande à l'intérieur du poste. S'ensuit une nouvelle vague d'ennemis. Éliminez-les avec les techniques habituelles puis entrer dans la salle des machines pour découvrir une radio (image 129). Allez ensuite ouvrir la porte pour vous rendre au gala. À l'extérieur, grimpez les marches et prenez les marches à droite pour trouver une source de chronons (image 130). Passez ensuite par les plateformes en effectuant des sauts précis puis vous arrivez dans une zone où il faut désactiver l'absorbeur de chronons. Vous pouvez tirer dans le tas immédiatement ou contourner la zone pour atteindre l'absorbeur de chronons. Dès que l'activez, des soldats ennemis vous repèrent et se mettent à vous tirer dessus. L'astuce consiste alors à grimper sur le bâtiment en utilisant l'escalier à l'arrière. Prenez garde à l'ennemi posté sur le toit et canardez ensuite ses compagnons des hauteurs (image 131).
Une fois que la place est calme, approchez-vous du camion noir de Monarch et positionnez-vous devant le capot. Vous pouvez à cet endroit activer votre vision temporelle (touche Y) pour faire revenir le camion blanc en arrière. Faites ensuite un arrêt temporel et grimpez sur le camion noir pour atteindre le véhicule blanc (image 132). Vous arrivez au gala. Dès le départ, repérez le véhicule à droite du tapis rouge. À l'intérieur, vous trouvez un portable (image 133). Plus loin, sur la gauche, repérez le pupitre où Paul (ou Hatch) a fait son discours. Approchez-vous pour faire apparaître une source de chronons (image 134).
Continuez votre chemin jusqu'à ce que la cinématique se déclenche. Lorsque celle se termine, allez à droite pour trouver un pique à apéritif (effet personnel) près du canapé rouge ainsi qu'une source de chronons (image 135). Montez ensuite les marches en suivant Beth. Trouvez la tablette sur votre droite et repérez la piscine - fermée - pour trouver une source de chronons tout à gauche au fond (image 136). Approchez-vous ensuite de Beth et ouvrez la porte pour que la cinématique se déclenche. L'acte 3 ne comporte que deux parties et ce gigantesque affrontement conclut le tout d'une manière magistrale. Prenez garde aux snipers et repérez les ennemis qui se déplacent avec votre vision temporelle. Lorsque les balles fusent, activez le bouclier temporel et tirez lorsque la ligne de mire est ajustée. Sur la terrasse, près de la plante, il reste une source de chronons (image 137) qui n'attend plus que vous.
Déplacez ensuite au poste de commande et appuyer sur le bouton pour ouvrir la barrière permettant à Beth de s'enfuir en bateau (image 138). Revenez ensuite sur vos pas en résistant à la nouvelle vague d'ennemis. Pour vous aider, récupérez la carabine sur la terrasse et faites-vous plaisir en éliminant un à un vos ennemis. Ouvrez la porte de la grille et foncez vers l'acte 4 !