Ambra (Soutien Jennerit)
Biographie :
Ambra a longtemps servi chez les Sœurs du silence, un ordre Jennerit de prêtresses qui intègrent les secrets stellaires à l'art de la vie prolongée appelée "Éternisation". Trahie par Rendain, elle se bat désormais aux côtés des Battleborn, soignant ses alliés et détruisant ses ennemis avec ses anomalies solaires localisées.
Caractéristiques :
- Versatile / Soigneur / Difficulté complexe
Capacités :
- Bâton radieux :
Le Bâton radieux d'Ambra draine la santé d'un ennemi ciblé et lui donne 30 % des dégâts infligés sous forme de santé.
- Frappes ardentes :
Ambra déclenche une rafale d'attaques au corps-à-corps, utilisant la chaleur générée par son bâton pour ajouter jusqu'à 38 dégâts supplémentaires par coup.
- Tache solaire :
Crée une tache solaire qui explose au toucher, infligeant 56 dégâts par seconde aux ennemis à proximité, au détriment de la santé de la tache. La tache dispose de 750 points de santé. Jusqu'à 2 Taches solaires actives en même temps.
- Vent solaire :
Canalise un vent violent qui inflige des dégâts aux ennemis devant vous. Le Vent solaire dure jusqu'à 3 secondes, infligeant 84 dégâts par seconde.
- Extinction prévue :
Invoque un météore à l'endroit ciblé, infligeant 450 dégâts et laissant une zone d'effet ardente qui inflige 300 dégâts sur 5 secondes.
- Bouclier de flammes :
Lorsque la santé d'Ambra passe sous la barre des 20 %, elle est protégée pendant 4 secondes par un Bouclier de flammes qui lui fournit 450 bouclier de couverture. Temps de recharge de 30 secondes.
Progression Helix :
Choix 1 | Choix 2 | |
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Niveau 1 | Pleine lumière : Les ennemis liés à une Tache solaire subissent plus de dégâts d'autres sources. Les effets de chaque Tache solaire sont cumulés. Dégâts +10 %. | Illumination : Le Vent solaire brûle les ennemis, leur infligeant des dégâts répétés. 42 dégâts par seconde pendant 3 secondes. |
Niveau 2 | Bénédiction du soleil : Les Taches solaires transfèrent leur santé aux alliés à proximité, soignant progressivement les Battleborn amis. +47 santé par seconde. | Rafale solaire : Les Taches solaires explosent en créant une zone d'effet infligeant des dégâts lorsqu'elles sont déclenchées par des ennemis proches. |
Niveau 3 | Sacrifice cérémoniel : Le Bâton radieux d'Ambra peut être utilisé pour transférer de la santé vers l'allié ciblé, aux dépens de sa propre santé. La santé consommée est égale à 30 % des soins effectués. | Soif de sang : Soif de sang : Augmente la quantité de vie absorbée par le Bâton radieux d'Ambra. Vol de vie +20 %. |
Niveau 4 | Ouragan radieux : Les ennemis touchés par le Vent solaire sont soufflés par les répulsions multiples. | Vent torride : Plus Ambra est proche de la cible, plus son Vent solaire inflige de dégâts. Dégâts jusqu'à +100 %. |
Niveau 5 | Cautérisation : Ambra se déplace plus vite lorsque son Bouclier de flammes est actif. Vitesse de déplacement +60 %. | Explosion ardente : Le Bouclier de flammes d'Ambra se termine par une explosion, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Dégâts +280. |
Niveau 6 | Anomalie agile : Les Taches solaires peuvent mener à des personnages camouflés et ont une portée accrue. Distance +50 % et Révélation de camouflage. | Tempête solaire : Réduit le temps de recharge du Vent solaire. Temps de recharge -20 %. |
Niveau 7 | Bâton de flamme : Les dégâts supplémentaires infligés par le dégagement de chaleur des Frappes ardentes d'Ambra sont convertis en santé. | Lance radieuse : Transforme le bâton d'Ambra en lance capable de libérer l'intégralité de la chaleur accumulée en un unique impact dévastateur. |
Niveau 8 | Pause au soleil : Les ennemis sont ralentis lorsqu'ils s'échappent du faisceau d'une Tache solaire. Ralentissement +3 secondes. | Maîtrise du feu : Augmente la santé des Taches solaires d'Ambra. Santé de Tache solaire +50 %. |
Niveau 9 | Vent hurlant : Augmente la zone d'effet du Vent solaire. Rayon de zone d'effet +40 %. | Vent suffocant : Augmente les dégâts infligés par le Vent solaire. Dégâts +15 %. |
Niveau 10 | Onde de choc : À l'impact, l'Extinction prévue assomme les ennemis à proximité. | Fin du monde : La zone ardente laissée par l'Extinction prévue reste plus longtemps. Dégâts +180 sur 3 secondes. |