Mellka (Attaquant Eldrid)
Biographie :
Née parmi les réfugiés, Mellka a été élevée et entraînée dans un groupe commando Eldrid appelé les Vigilants. Maîtrisant plusieurs styles de combat, elle préfère les armes exotiques, comme son gantelet Bio-actif Eldrid, désormais définitivement intégré à sa main gauche.
Caractéristiques :
- Agile / Assassin / Difficulté simple
Capacités :
- Pistolet mécanique personnalisé :
Grâce à son pistolet mécanique, Mellka empoisonne les cibles qu'elle touche. Le rechargement projette un conteneur de venin qui explose à l'impact. Videz le chargeur pour infliger plus de dégâts.
- Tenue opérationnelle Eldrid :
Formée au sein de l'unité eldrid des Vigilants, Mellka est un assassin agile et polyvalent qui utilise ses armes de concert pour contrôler le cours de la bataille.
- Coup de griffe :
Plonge en avant et donne un puissant coup de griffe infligeant 187 dégâts. Peut être verrouillé sur les cibles à proximité.
- Pointe :
Charge une rafale d'énergie qui inflige 280 dégâts aux ennemis à proximité et propulse Mellka dans les airs.
- Lance-lames :
Lance un barrage de lames attachées qui empoisonne les cibles et inflige 233 dégâts à chaque cible touchée.
- Venin :
Les ennemis atteints par Venin subissent plus de dégâts lorsqu'ils sont touchés par les attaques au corps-à-corps de Mellka et par Coup de griffe.
Progression Helix :
Choix 1 | Choix 2 | |
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Niveau 1 | Frappe handicapante : Les ennemis touchés par Coup de griffe sont ralentis pendant un court instant. Ralentissement +3 secondes. | Pointe handicapante : Les ennemis touchés par Pointe sont ralentis pendant un court instant. Ralentissement +3 secondes. |
Niveau 2 | Cadeau de départ : Pointe laisse une zone d'effet qui empoisonne les ennemis à proximité et leur inflige des dégâts progressifs. Dégâts par seconde +28. | Décollage ! : Augmente la hauteur du saut de Mellka lorsqu'elle utilise Pointe. |
Niveau 3 | Propulsion aérienne : Les attaques au corps-à-corps secondaires de Mellka la propulsent vers l'arrière. Peut être utilisé toutes les 3 secondes. | Conteneur de frag : Recharger le pistolet mécanique lance un conteneur de venin qui se fragmente en plusieurs projectiles peu après le lancement. |
Niveau 4 | Éjection de lame : Une lame est projetée à la fin de Coup de griffe, infligeant des dégâts supplémentaires. Dégâts +70. | Retraite tactique : Mellka fait un bond en arrière si elle touche une cible avec Coup de griffe. |
Niveau 5 | Décharge d'adrénaline : Infliger des dégâts au corps-à-corps à des ennemis empoisonnés augmente le taux de régénération de santé de Mellka. Régénération de santé +7 pour 4 secondes. | Rythme de combat : Tuer un ennemi affaibli par le venin octroie un bonus de santé (jusqu'à 10 bonus cumulables). Les bonus sont réinitialisés lorsque vous mourrez. Santé maximum +30 par bonus. |
Niveau 6 | Éclatement de pointes : Augmente la zone d'effet de Pointe. Le rayon de la zone d'effet est encore accru si l'augmentation Cadeau de départ est active. | Plongeon désespéré : Augmente la distance de la charge de Coup de griffe. Distance de charge +50 %. |
Niveau 7 | Pointe renforcée : Mellka utilise une forme de venin plus mortelle qui augmente les dégâts de sa Pointe (Augmente également les dégâts du piège à pointe). Dégâts +140. | Second souffle : Le temps de recharge de Pointe est réduit en fonction de la santé restante de Mellka, jusqu'à 40 %. Réduction du temps de recharge jusqu'à 40 %. |
Niveau 8 | Conteneurs améliorés : Augmente la taille du chargeur du pistolet mécanique. Taille du chargeur +10. | Excitation de la chasse : Lorsqu'une nouvelle cible est empoisonnée, la vitesse de déplacement de Mellka est augmentée pendant un court instant. Vitesse de déplacement +30 % pendant 5 secondes. |
Niveau 9 | Frappe sauvage : Activer Coup de griffe augmente la vitesse d'attaque au corps-à-corps pendant un court instant. Vitesse d'attaque au corps-à-corps +20 % pendant 8 secondes. | Coup final : Coup de griffe inflige plus de dégâts. Dégâts +30. |
Niveau 10 | Tempête de lames : Le barrage de lames de Lance-lames rebondit sur toutes les surfaces et se dirige sur les ennemis empoisonnés au lieu d'exploser à l'impact. | Maximum : Lance-lames projette un seul tir très puissant qui inflige de lourds dégâts à une cible. Dégâts +700. |