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Page Wiki Attikus

Attikus (Défenseur Jennerit)

Attikus

Biographie :

Autrefois simple esclave sur Tempest, Attikus s'est juré de sortir des fosses jennerit et de libérer son peuple. Après une blessure pendant une révolte d'esclave, ses gardiens décidèrent de profiter de l'occasion pour lui coller un puissant harnais cybernétique. Le harnais eut des effets inattendus et, en plus de lui conférer une force surhumaine, l'a doté d'une intelligence exceptionnelle. Puissant et malin, Attikus profite aujourd'hui de la moindre opportunité pour pousser son peuple à se révolter contre ses oppresseurs.

Caractéristiques :

  • Perturbateur / Corps à corps / Difficulté facile

Capacités :

  • Bond :

Bondit vers une destination cible, infligeant 67 dégâts et repoussant les ennemis à l'atterrissage. Charge maximale : inflige 100 dégâts aux boucliers.

  • Arc hédronique :

Attikus est électrifié 8 secondes. Les ennemis touchés sont choqués, subissant 8 dégâts pendant 4 secondes. Charge maximale : le choc inflige également des dégâts aux ennemis à proximité.

  • Éruption hédronique :

Attikus lance 10 vagues d'énergie pendant 5 secondes, chacune infligeant 84 dégâts aux ennemis devant lui. Charge maximale : les ennemis sont aussi projetés dans les airs.

  • Collecteur hédronique :

Attikus gagne 1 charge pour chaque frag (5 pour les ennemis majeurs) jusqu'à un maximum de 5. Lorsque la charge maximale est atteinte, la compétence suivante utilise toutes les charges pour un effet amélioré.

  • Combat à mains nues :

Avec son attaque principale, Attikus lance un assaut implacable à mains nues en frappant des deux poings. Charge maximale : pénétration de bouclier +25 %

  • Crochet chargé :

L'attaque secondaire d'Attikus est un crochet du droit dévastateur, qui peut être chargé pour infliger encore plus de dégâts.

Présentation de Attikus en vidéo

Progression Helix :

Choix 1Choix 2
Niveau 1Siphonage :
Une partie des dégâts infligés par l'Arc hédronique est renvoyée à Attikus sous forme de santé. Absorption de vie +15 %
Rafale énergétique :
Le Bond inflige des dégâts supplémentaires dans une zone d'effet autour d'Attikus au début du saut. Dégâts +50 %
Niveau 2Bond étourdissant :
Les ennemis touchés par le Bond sont ralentis. Durée de ralenti +3 secondes
Rechargement de Bond :
L'activation du Bond entraîne un rechargement rapide immédiat des boucliers d'Attikus jusqu'à l'impact. Recharge de bouclier +105 par seconde.
Niveau 3Aubaine du bagarreur :
Une partie des dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps d'Attikus lui est renvoyée sous forme de santé. Absorption de vie +15 %
Ténacité :
Des dégâts répétés au corps-à-corps sur la même cible à moins de 2 secondes d'intervalle permettent d'accumuler jusqu'à 5 fois des dégâts bonus. Dégâts jusqu'à +60 %
Niveau 4Champ de découragement :
Les ennemis blessés par l'Arc hédronique infligent des dégâts réduits pendant un court instant. Dégâts des ennemis -30 % pendant 1 seconde
Arc d'accélération :
Attikus se déplace plus vite tant que son Arc hédronique choque des ennemis. Vitesse de déplacement +30 %
Niveau 5Régénération hédronique :
Attikus gagne un petit bonus de régénération de santé pour chaque charge accumulée par le Collecteur hédronique. Régénération de santé jusqu'à +35 par seconde
Accélération hédronique :
Le temps de recharge des compétences d'Attikus est légèrement réduit pour chaque charge accumulée par le Collecteur hédronique. Temps de recharge jusqu'à -15 %
Niveau 6Champ perturbateur :
Augmente les dégâts de l'Arc hédronique contre les boucliers ennemis. Dégâts bonus aux boucliers +50 %
Briseur de chaîne :
Si le Bond élimine un ennemi majeur, le temps de recharge de la compétence est immédiatement réinitialisé.
Niveau 7Imbattable :
Augmente la santé maximale d'Attikus. Santé maximale +360
Frappes véloces :
Augmente la vitesse d'attaque d'Attikus. Vitesse d'attaque +20 %
Niveau 8Éclaboussure :
Augmente la zone d'effet du Bond. Rayon de zone d'effet +50 %
Bond puissant :
Augmente les dégâts du Bond. Dégâts +15
Niveau 9Chaîne hédronique :
L'Arc hédronique forme une chaîne avec les ennemis à proximité, infligeant des dégâts réduits aux cibles supplémentaires. Dégâts +50 % aux cibles à proximité
Après-coup :
Augmente la durée pendant laquelle les ennemis subissent des dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'Arc hédronique. Durée +2 secondes
Niveau 10Aube de dévastation :
L'Éruption hédronique enflamme le sol, infligeant des dégâts progressifs aux ennemis dans la zone d'effet. Dégâts +240 pendant 2 secondes
Carnage inéluctable :
Les ennemis éliminés par l'Éruption hédronique en prolongent la durée. Durée +2 secondes par frag, jusqu'à +10 secondes
Sommaire Wiki
    • Les factions
    • Soluce de la campagne de Battleborn
    • Chapitre 1 : L'algorithme
    • Chapitre 2 : Au bord du vide
    • Chapitre 3 : Le Renégat
    • Chapitre 4 : L'archive
    • Chapitre 5 : Le gardien
    • Chapitre 6 : L'expérience
    • Chapitre 7 : Le Saboteur
    • Chapitre 8 : L'Héliophage
    • Comment débloquer tous les Battleborn
    • Système de progression
    • Equipement et marché
    • Eclats de cristaux et constructions
    • Incursion
    • Capture
    • Fusion
    • Caldarius
    • Oscar Mike
    • Thorn
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