De nombreuses armes à la puissance et aux effets variés vous attendent dans Enter the Gungeon. Ces armes sont à trouver dans les coffres, à acheter chez les marchands ou à gagner après avoir vaincu un boss. Dans cette troisième partie, retrouverez la description de chaque arme en détail.
Flingue rouillé : Arme de base de la chasseresse. Peu puissante mais munitions illimitées.
Arme de poing des Marines : Arme de base du marine. Bonne capacité, peu puissante et munitions illimitées.
Spécial pilote : Arme de base du pilote. Peu puissante mais munitions illimitées.
Revolver pas cher : Arme de base de la condamnée. Peu puissante mais munitions illimitées.
Pistolet à fléchettes : Arme de base du mystique (personnage du mode coop). Peu puissante mais munitions illimitées.
Tire-petit-pois : Arme faible. À oublier rapidement.
Derringer : Arme faible. Préférez l’arme de base de votre personnage.
Makarov : D’une puissance et d’une cadence de tir correct dans le premier niveau, elle est vite surpassée.
M1911 : Bonne puissance et bonne cadence de tir.
Magnum : Grosse puissance, à utiliser en priorité contre les boss.
Colt 1851 : Bonne puissance et bonne cadence, il y a mieux mais reste utile en cas de coup dur.
AAU : La particularité de l’AAU est que ses balles ricochent. Utile dans les salles étroites et les couloirs.
Choqueur : Grosse puissance de feu, il serait dommage de gaspiller ses balles contre des ennemis de base.
Donjon Eagle : Grosse puissance mais d’une précision ridicule.
Pistolet de duel : Une arme faible dont les balles peuvent rebondir.
Pistolet d’or : Une très grosse puissance de feu qui fait des ravages sur les ennemis et les boss.
Gros calibre : Une arme très correcte dans les premiers niveaux avec une bonne puissance et une bonne cadence de tir.
Arme composite : Puissance moyenne et seulement deux balles à tirer avant de recharger. Vous trouverez probablement mieux.
Pistolet de détresse : Puissance moyenne mais permet d’enflammer les ennemis. Laissez le feu agir avant de tirer à nouveau.
Revolver de Joyeux : Une arme appartenant au boss Joyeux. Puissante et avec une cadence de tir élevée, elle vous sera très utile.
Revolver de Lunettes-Noires : Une arme appartenant au boss Lunettes-Noires. Puissante avec une bonne cadence de tir.
Fusil de chasse : Très puissante au corps à corps, les projectiles de cette arme ont tendance à se disperser avec la distance.
Canon scié : Aussi puissante que le fusil de chasse, la dispersion des projectiles à distance est encore plus importante.
Winchester : Même puissance que le fusil de chasse avec un temps de rechargement réduit.
Éléphantueur : Un tir puissant mais long à recharger.
Fusil du Grand-Néant : Grande puissance mais qui ne touche qu’à courte portée. Difficilement utilisable contre un boss donc.
Fusil Plein-de-Haine : Une version améliorée du fusil de chasse qui tir des projectiles empoisonnés. Très puissante donc mais attention à ne pas marcher dans les flaques vertes sous peine de prendre des dégâts de poison.
Fusil à carlouches : Une arme étrange qui tir des projectiles n’importe comment. Utile si aucune autre arme à disposition mais à oublier rapidement.
Tromblon : Une arme pleine de surprise qui va tirer des projectiles étranges.
Canon à impulsions : Projectiles lasers rapides mais peu puissants.
Sirène : Une très bonne arme qui permet également de recouvrir d’eau une zone enflammée ou empoisonnée.
Fusache : Peu puissante, la fusache permet de donner un coup au corps à corps pendant le temps de rechargement, ce qui reste pratique malgré tout.
Arc : Plus vous maintenant la touche de tir enfoncée et plus la flèche tirée sera puissante. Utile quand peu d’ennemis mais à éviter en cas de débordement.
Arc ensorceleur : Ne provoque pas de dégâts mais convertit un ennemi pour qu’il combatte pour nous. Peut être utile en cas d’ennemis nombreux avant de passer à une autre arme.
Arbalète : La chasseresse possède cette arme de base. Tir un carreau puissant mais nécessite un temps de rechargement entre chaque tir. Difficile à prendre en main mais très utile en début de partie.
Arbalète attachante : Criblez de carreaux un ennemi puis rechargez pour qu’ils explosent, occasionnant des dégâts à toutes les créatures alentours.
Automarbalète : Aussi puissante que l’arbalète mais permet d’enchainer les tirs.
Triple arbalète : Tir trois carreaux en même temps. Finalement peu utile vu que la dispersion des projectiles est difficile à gérer.
Arcaballe : Tir un gros carreau qui ricoche.
Pistolet mitrailleur : Tir de nombreuses balles à la suite mais peu puissants. Utile en début de partie, le pistolet mitrailleur perd rapidement en intérêt.
Mitraillette Thompson : Une version plus puissante du pistolet mitrailleur avec une haute cadence de tir.
AK-47 : Une mitrailleuse puissante et précise.
M16 : Un fusil d’assaut qui se transforme en lance grenade dès qu’on le recharge. À son tour, le lance grenade se transforme en fusil d’assaut quand son chargeur est vide.
Zorgun : La mitrailleuse de vos rêves. Puissante et à la capacité de tir élevée.
VertèbralK-47 : Tir des projectiles reliés qui provoquent d’énormes dégâts lorsque cumulés.
MAC 10 : Bonne puissance et grande précision.
Canon Vulcain : L’arme du Canardeur. Apparition d’un recul qui peut justement être utilisé pour esquiver tout en tirant. Très haute cadence de tir, dégâts élevés.