La rôdeuse est la classe de combat à distance de Black Desert Online. Avec son arc elle peut attaquer de loin, permettant d’engager les combats sans risque ou de se tenir à l’abri du danger. Si jamais vous vous retrouvez malgré tout au corps à corps, vous pourrez compter sur votre dague et sur vos compétences d’esquive pour éviter d’être trop vulnérable, la classe n’ayant que peu de défense.
Privilégiez les équipements vous donnant des coups critiques pour rendre vos dommages plus important, de l’endurance pour pouvoir esquiver plus longtemps et de la santé au cas où vous seriez coincé par un ennemi. Ne vous occupez pas trop de la précision. Votre compétence “Appel de la Terre” invoquera un arbre autour duquel la précision de tous vos alliés, vous y compris, sera augmentée.
Les passifs de la classe permettent de regagner des ressources en utilisant vos différentes attaques. Ils sont essentiels et coûtent seulement trois points de compétences, alors ne vous en privez pas !
Liste des compétences
Compétences d’attaque directes
Icône | Nom du Sort | Description | Effets niveau 1 | Effets niveau max |
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Compétence d’arc | Augmente la puissance des attaques à distance de base |
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Dague de protection | Attaque basique utilisée pour couper les ennemis avec votre dagues |
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Tir mouvant | Possibilité de tirer des flèches en se déplaçant |
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Vent Déferlant | Tire une flèche chargée de l’énergie du vent |
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Coup de pied retourné | Coupe de pied en salto arrière qui propulse l’ennemi dans les airs |
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Tir de précision | Possibilité de tirer 2 flèches de suite pendant une attaque basique |
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Coup de pied chargé | Exécute un coup de pied en chargeant vers l’avant |
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Coup de pied tourbillonant | Repoussez les ennemis avec un puissant coup de pied retourné |
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Compétences d’attaque de zone
Icône | Nom du Sort | Description | Effets niveau 1 | Effets niveau max |
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Vent rasoir | Vous stabilise en vous plaçant en position accroupie puis tire plusieurs flèches successives |
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Tir d’évitement | Tir de flèche possible pendant une esquive |
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Tir d’évitement explosif | Tire une flèche explosive au sol tout en esquivant les attaques ennemies |
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Tir d’évitement consécutif | Peut immédiatement lancer une flèche après Tir d’évitement explosif |
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Flèche transperçante | Utilise la puissance de l’esprit pour tirer de puissantes flèches causant de sérieux dégâts |
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Rafale explosive | Tire une flèche de puissance spirituelle qui explose pour blesser de nombreux ennemis |
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Volonté du vent | Tire 5 flèches simultanément. Les dégâts augmentent selon le nombre de flèches tirées |
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Vent pénétrant | Tire une puissante flèche enchantée par l’esprit du vent |
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Contre courant | Tirez plusieurs flèches dans le ciel pour les faire pleuvoir sur les ennemis |
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Flux
Les flux ne sont pas à proprement parler des compétences de combat. Il s'agit en fait de passifs créants de nouvelles possibilités de combo. Ils vaut mieux les monter une fois que vous maîtrisez les capacité du personnage, afin de ne pas complexifier le gameplay.
Icône | Nom du Sort | Description | Sorts précédents | Effets du sort |
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Flux :souffle d’air I | Possibilité d’utiliser Vent déferlant après une attaque de flèche basique |
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Vent spirituel | Vitesse de mouvement augmentée grâce aux esprits |
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Vent déferlant ultime | Peut s’activer dans certaines situations |
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Flux : rafale de précision | Possibilité d’utiliser Rafale explosive après Tir de précision |
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Flux : vent croisé I | Possibilité d’utiliser Vent déferlant pendant une attaque de Tir d’évitement |
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Flux : souffle d’air II | Possibilité d’utiliser Vent déferlant après le deuxième coup de pied circulaire |
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Flux : rafale de précision II | Possibilité d’utiliser Rafale explosive après chaque Coup de pied chargé |
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Flux : brise mur I | Possibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif après chaque Coup de pied retourné |
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Flux : brise mur II | Possibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif après chaque Coup de pied chargé |
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Flux : ailes du vent I | Possibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif après Volonté du vent |
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Flux : plume coupante I | Possibilité d’utiliser Vent pénétrant après chaque Coup de pied circulaire |
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Flux : plume coupante II | Possibilité d’utiliser Vent pénétrant après chaque Coup de pied retourné |
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Flux : plume coupante III | Possibilité d’utiliser Vent pénétrant après chaque Coup de pied chargé |
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Tir d’évitement ultime | Peut s’activer dans certaines situations |
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Chevauche vent | Permet de sauter une fois de plus en l’air à droite ou à gauche |
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Flux : vent dérivé I | Permet d’ajuster la direction de Vent déferlant après Tir de précision |
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Flux : ailes de liberté | Déplacement possible pendant que Vent déferlant est chargé |
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Flux : invocation céleste | Permet de sauter de sauter plus haut et plus loin en utilisant le pouvoir des esprits |
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Flux : Tir explosif aérien | Possibilité d’utiliser Tir d’évitement explosif en l’air |
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Flux : vent croisé II | Possibilité d’utiliser Tir d’évitement pendant que Contre-courant est chargé |
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Flux : baiser du vent | Possibilité d’utiliser Vent pénétrant pendant que Vent rasoir est chargé |
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Rafale explosive ultime | Tirez rapidement plusieurs flèches explosives avec le pouvoir spirituel |
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Contre courant ultime | Tire d’innombrables flèches explosives dans les airs pour les faire pleuvoir sur les ennemis devant vous |
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Combos recommandés
Niveau intermédiaire
Compétence d’arc > Tir d’évitement > Tir de précision > Tir d’évitement> tir de précision (répéter autant que nécessaire)
Compétence d’arc > Tir de précision> Vent déferlant
Niveau vétéran
Compétence d’arc > Tir d’évitement > Tir de précision >Tir d’évitement > Tir de précision >Vent déferlant
Niveau maitre
Coup de pied chargé> Coup de pied retourné > Tir d’évitement explosif > Flux : Tir explosif aérien
Vent rasoir > Compétence d’arc (en course vers l’ennemi) > Dague de protection > Coup de pied retourné > Flux : plume coupante