La visée, le recul ?
Counter Strike Global Offensive propose aux joueurs plusieurs types d'armes, et chaque arme possède un recoil particulier.
Le recoil ?
Le recoil (le recul en français) est le mouvement que va faire l'arme du joueur si il se lance dans un "full" * Chaque arme possède un recoil différent et le joueur devra apprendre à le maitriser.
Sur la capture d'écran ci-dessus, à gauche la 1ère balle tirée par le Glock - 18 et le pattern de recul d'un chargeur complet à distance contact. *
Sur la capture d'écran ci-dessus, le pattern de recul du Glock-18 d'un chargeur complet sur une distance moyenne.
Sur la capture d'écran ci-dessus, le pattern de recul du Glock-18 d'un chargeur complet sur une distance longue.
La différence entre la distance contact et la distance moyenne est très lègère car le Glock-18 est un pistolet, le coup à coup entre chaque tir permet de mieux maitriser la direction des tirs. *
Sur la capture d'écran ci-dessus, à gauche la première balle tirée par l'AK-47, à droite le pattern de recul après un full à distance moyenne.
Sur la capture d'écran ci-dessus, à gauche la première balle tirée par l'AK-47, à droite le pattern de recul après un full à distance longue.
- Certains pistolets possèdent un recul beaucoup plus dur à maitriser que ce soit à distance contact ou distance moyenne, comme le Desert Eagle.
Maitriser le recoil ?
L'apprentissage de la maitrise des recoil est long et demande beaucoup de pratique. Ca ne viendra pas après 5 parties, mais heureusement le joueur a un vaste choix de cartes à télécharger sur le Workshop Steam Counter Strike Global Offensive.
Ici je vais donner une liste non exhaustive de cartes téléchargeables qui permettent de s'entrainer.
Ici la carte "Recoil Master" par Mr. uLLeticaL -S-
Cette carte propose un écran au dessus du joueur affichant le recul de l'arme en main, avec la possibilité de reculer les cibles, les mettre en mouvement, ou activer un ralenti pour mieux apprendre à maitriser le recul.
Ici la carte Aim Course 2 par Mr. uLLeticaL -S-
Cette carte propose au joueur de prendre l'arme de son choix et d'avancer dans une carte avec des cibles sur son chemin. Il y a une possibilité de mettre les cibles à des emplacements aléatoires et de mettre sur les cibles un kevlar. Elle a l'avantage de mettre le joueur en situation de tir en mouvement * La carte enregistre le temps, la précision, etc pour que le joueur puisse le battre à son prochain essai.
Ici l'exemple d'un premier essai sur Aim Course 2 avec un AK-47
- Si le joueur tire pendant qu'il est en mouvement, sa balle aura un trajectoire moins précise.