Nous vous proposons ici un récap’ des cartes les plus utilisées dans l’Arène 5 et au delà, avec explications détaillées sur la façon de les jouer et de les contrer. Sur cette page, vous trouverez les cartes récupérables dans l'arène 5 :
NB : entre parenthèses, on précise le coût en Elixir de l'unité
Sorcier (5)
Comment le jouer : très bon DD à distance, qui fera merveille en attaque derrière un tank, comme en défense derrière une tour. Si vous êtes coutumier du Bombardier et que vous obtenez le Sorcier dans l’Arène 5, n’hésitez pas à l’utiliser en remplacement : il est tout aussi efficace contre les groupes de petites unités, avec l’atout supplémentaire de pouvoir viser les unités aérienne.
Comment le contrer : certainement pas avec des Gobelins, Gobelins à Lance, Squelettes, Gargouilles et Hordes de Gargouilles, qu’il vaporisera en un rien de temps. Préférez lui lancer un Damage Dealer doté de pas mal de points de vie (Barbares, Chevalier, Prince…), quand il aura traversé le pont. Mais la meilleure option reste la Boule de Feu, qui réduira sa vie à peau de chagrin.
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Poison (4)
Comment le jouer : le Poison est un sort efficace contre des troupes de petites unités (Gargouilles, Gobelins, Squelettes). C’est aussi l’arme fatale contre le deck « Cabanes », quand l’adversaire pose ses bâtiments de façon regroupée : il vous suffit de lancer le sort sur le pâté de maisons pour vous en débarrasser en quelques secondes.
Comment le contrer : quand vous savez que l’adversaire dispose de Poison, placez votre troupes de façon éparpillée, en jouant par exemple vos unités aériennes non pas derrière le tank mais devant la rivière.
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Miroir (coût de la précédente carte + 1)
Comment le jouer : seul usage puissant que l’on en connait : le combo Miroir + Collecteur d’Elixir, qui vous permet de poser deux collecteurs coup sur coup pour booster votre production d’Elixir et prendre l’adversaire de vitesse.
Comment le contrer : ce sort ne peut pas être directement contré : visez plutôt la carte qu’il aura servi à dupliquer.