Clash Royale donne l’avantage au défenseur plutôt qu’à l’attaquant. Quelle en est la raison ? Le défenseur ne dispose pas seulement de ses troupes, mais aussi de ses tours qui lui confèrent un gros avantage de terrain : à armées égales, il est à peu près sûr de surclasser l’attaquant, de détruire ses unités et in fine, de creuser l’écart en Elixir. Voilà pourquoi les débuts de match commencent souvent par une attente digne d’un duel de western, où les adversaires se toisent en attendant que l’un des deux fasse le premier pas.
C’est d'ailleurs là l’exception à la règle du « ne pas rester à 10 Elixir » : si les deux joueurs attendent, plafonner n’est pas un problème (personne ne recharge sa jauge, tout le monde est à égalité) ; dès qu’un joueur s’engage en revanche, mieux vaut poser une unité tout de suite pour ne pas gâcher de temps de recharge d’Elixir. Pour savoir comment lancer les hostilités, on vous invite à lire les pages « Quand attaquer » et « Poussée Offensive » de notre guide.