Page Wiki Capacités sécuritaires
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Arrivé au level 30, votre agent a débloqué toutes les capacités. Elles sont regroupées sous 3 catégories : Médical, Technique, et Sécurité.
Dans le premier onglet, le joueur peut s'équiper de 3 facultés actives sur 3 emplacements dont une "spécial".
/ | Base | Mod n°1 | Mod n°2 | Mod n°3 | Maître |
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Bouclier anti-émeute | Equipe un bouclier balistique portable qui absorbe les dégâts. L'utilisateur ne peut utiliser que son arme de poing tant que le bouclier est activé | Mod : Ciblage réactif. Bouclier plus léger et plus résistant qui scanne les ennemis qui tirent dessus | Mod : Bouclier d'assaut. Equipe un bouclier qui augmente les dégâts, la précision et la vitesse de rechargement de l'arme de poing | Mod : Absorption des dégâts. Transforme une petite partie des dégâts reçus par l'utilisateur en soins | Maître : Armure d'auto-guérison. Après un court moment sans prendre de dégâts, le bouclier s'auto-répare lentement jusqu'à son maximum |
Abri intelligent | Renforce un abri, augmentant les dégâts de l'utilisateur et réduisant les dégâts reçus pour tous les alliés à couvert | Mod : Piégeur. Les cibles ennemies utilisant une protection renforcée infligent moins de dégâts et en subissent plus | Mod : Rechargeur. Les alliés qui utilisent un abri renforcé récupèrent lentement et le temps de recharge de leurs compétences diminue | Mod : Dissimulation. Les alliés qui utilisent un abri renforcé sont invisibles pour les scans ennemis et moins menacés. Les ennemis touchés par les alliés depuis l'abri sont scannés. | Maître : Mise à couvert prolongée. Étend la durée de l'effet un certain temps après s'être mis à découvert |
Protection mobile | Crée une protection temporaire de niveau standard pour une personne jusqu'à sa destruction | Mod : Extension. L'abri procure une meilleure protection et peut être agrandi pour protéger deux personnes | Mod : Claymore. L'abri est équipé d'explosifs télécommandés qui infligent des dégâts aux ennemis placés devant l'abri quand il est détruit | Mod : Contre-mesures. Quand il se sert de l'abri, l’utilisateur inflige plus de dégâts et est insensible aux impulsions | Maître : Deuxième chance. Quand la protection est détruite à cause des dégâts subis, tous les alliés à couvert reçoivent temporairement de la résistance aux dégâts |
Survie collective | Augmente la résistance aux dégâts et la vitesse de l'utilisateur et des alliés à proximité | / | / | / | / |
Le 2e onglet, "Talents", regroupe les capacités passives. Quatre emplacements sont à remplir parmi 8 choix.
/ | Description | Avantage(s) |
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Mains fermes | Se mettre à couvert pour réduire le recul de 25% pendant 10 secondes | Réduction du recul + Affecte l'agent |
En déplacement | Tuer un ennemi en se déplaçant pour réduire les dégâts reçus de 30% pendant 10 secondes | Réduction des dégâts + Affecte l'agent |
Précision | Effectuer un headshot contre un ennemi pour les scanner pendant 10 secondes | Pouls + Affecte l'agent |
Réaction en chaîne | Tuer plusieurs ennemis avec une explosion pour infliger 40% de dégâts d'explosion en plus | Dégâts d'explosion + Affecte les ennemis |
Situation désespérée | Atteindre un niveau de santé faible pour augmenter la précision du tir en aveugle de 20% | Précision du tir en aveugle + Affecte l'agent |
Puissance d'arrêt | Effectuer un tir de suppression contre un ennemi pour augmenter les dégâts des headshots de 25% pendant 10 secondes | Dégâts headshot + Affecte les ennemis |
Chargeur gratos | Tuer un ennemi avec l'arme de poing pour recevoir 30 balles pour votre arme principale | Munitions + Affecte l'agent |
Un n'est rien | Les headshots ont une probabilité de 50% de ne pas utiliser la balle | Consommation de balles + Affecte les ennemis |
Le 3e onglet compte des aptitudes passives et cumulables. Elles sont au nombre de 40, toutes catégories comprises. Les compétences "bonus" sont plus intéressantes en PVE (Joueur contre l'environnement) qu'en PVP (Joueur contre joueur). On retrouve des augmentations d'inventaire, de durée d'effets d'armes ou d'objets, de postes à consulter à la base d'opérations, etc.