Page Wiki Capacités techniques
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Arrivé au level 30, votre agent a débloqué toutes les capacités. Elles sont regroupées sous 3 catégories : Médical, Technique, et Sécurité.
Dans le premier onglet, le joueur peut s'équiper de 3 facultés actives sur 3 emplacements dont une "spécial".
/ | Base | Mod n°1 | Mod n°2 | Mod n°3 | Maître |
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Bombe collante | Une bombe qui se colle aux surfaces rigides, puis explose lorsqu'on la déclenche à distance | Mod : Explosif puissant. Augmente les dégâts et la portée de l'explosion et peut provoquer une hémorragie de la cible | Mod : Flashbang. Bombe non mortelle qui aveugle et rend inopérante toutes les cibles à portée | Mod : Mine de proximité. La bombe explose maintenant automatiquement quand une cible ennemie est à portée | Maître : Bombe furtive. La bombe est moins bruyante et moins lumineuse, la rendant plus difficile à détecter par l'ennemi |
Tourelle | Déploie une tourelle stationnaire qui tire sur les ennemis proches jusqu'à ce qu'elle soit détruite ou que sa batterie soit épuisée | Mod : Capteur actif. Les tourelles infligent plus de dégâts et les cibles attaquées sont scannées et visibles pour les alliés | Mod : Lance-flammes. La tourelle a une portée réduite mais crache une colonne de flamme | Mod : Taser. La tourelle envoie des fléchettes électriques qui endommagent et assomment les cibles | Maître : Terre brûlée. La tourelle explose quand elle est désactivée manuellement, causant des dégâts aux cibles proches |
Mine téléguidée | Mine automatique qui cherche et poursuit les cibles ennemies avant d'exploser à leur proximité | Mod : Explosion aérienne. A l'impact, la mine est envoyée dans les airs et projette une nuée de petits engins explosifs | Mod : Charge de gaz. A l'impact, la mine se déplace entre plusieurs cible et libère un nuage de gaz | Mod : Nuée. La mine libère des mines plus petites qui poursuivent plusieurs cibles | Maître : Betty traqueuse. La mine peut rebondir sur et par-dessus les abris bas, et peut se déplacer directement vers sa cible |
Lien tactique | Augmente les dégâts et la probabilité du coup critique de l'utilisateur et de tous les alliés à proximité | / | / | / | / |
Le 2e onglet, "Talents", regroupe les capacités passives. Quatre emplacements sont à remplir parmi 8 choix.
/ | Description | Avantage(s) |
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Avance tactique | Réussir un déplacement d'un abri à l'autre pour augmenter les dégâts des armes de 2% par mètre parcouru pendant 10 secondes | Dégâts des armes + Affecte l'agent |
Expert en démolition | Tuer un ennemi avec une explosion pour augmenter les dégâts d'explosion de 40% pendant 15 secondes | Dégâts d'explosion + Affecte les ennemis |
Police dans la place | Tuer un ennemi avec une compétence donne une probabilité de 25% de faire automatiquement le plein de tous les types de munitions | Probabilité de plein de munitions + Affecte l'agent |
Tactique de peur | Électrocuter une cible donne une probabilité de 30% d'activer l'effet contre les cibles à moins de 10m | Probabilité d'électrisation + Affecte les ennemis |
Manœuvre d'évitement | Lors d'un déplacement d'un abri à un autre, les dégâts reçus diminuent de 30% | Réduction des dégâts + Affecte l'agent |
Support technique | Tuer un ennemi avec une compétence déployée pour étendre la durée de la compétence de 10% | Durée de la compétence + Affecte l'agent |
Incendie | Brûler une cible donne une probabilité de 30% d'activer l'effet contre toutes les cibles à moins de 10m | Probabilité de brûlures + Affecte les ennemis |
Mort par proxy | Détruire la compétence déployée d'un ennemi pour augmenter la puissance de la compétence de 20% pendant 30 secondes | Puissance de la compétence + Affecte les agents |
Le 3e onglet compte des aptitudes passives et cumulables. Elles sont au nombre de 40, toutes catégories comprises. Les compétences "bonus" sont plus intéressantes en PVE (Joueur contre l'environnement) qu'en PVP (Joueur contre joueur). On retrouve des augmentations d'inventaire, de durée d'effets d'armes ou d'objets, de postes à consulter à la base d'opérations, etc.