Finir une tour à distance
Les sorts Flèche, Boule de Feu, Foudre, Roquette et Zap peuvent être utilisés à distance pour asséner le coup fatal à une tour que vous aurez déjà esquinté : très utile pour boucler in extremis un assaut neutralisé par la défense ennemie, l'astuce sera régulièrement la meilleure option pour l'emporter à la dernière seconde. Pensez donc à inclure au moins l'un de ces sorts dans votre deck.
Viser une victoire à deux point lors d'une fin de partie tendue
La Tour du roi (au centre) possède 60% de points de vie en plus que les deux tours latérales. En cas de partie très serrée, il peut s'avérer judicieux de viser une victoire à deux points plutôt qu'une victoire totale, en misant sur la destruction des deux tours et en épargnant la tour centrale : outre la donnée des points de vies, ne pas s'attaquer à la tour principale permet d'éviter de réveiller son roi, donc de ne pas subir un autre tir de tourelle - il ne se déclenche que si la tour centrale encaisse un dégât, réveillant le roi -. Bon à savoir.