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Page Wiki Lexique SF5 : P

Lexique SF5 : P
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Vous ne connaissez pas un terme technique ou une abréviation de Street Fighter V sur PC ou PS4 ? "Qu'est ce qu'une parry ?" est une question qui vous empêche de dormir par exemple ? Pas de panique, vous trouverez l'explication dans notre rubrique lexique. Voici les définitions des mots en P de SF5.

Parry: Action propre au jeu SF3 consistant à appuyer sur avant quelques frames avant que le coup adverse vous touche pour ainsi le parer. Ça permet d'obtenir un équivalent de la garde mais sans blockstun pour ainsi contrer l'adversaire immédiatement. Le V-skill de Ryu est une nouvelle forme de parry.

  • Pif : Le fait de « piffer » signifie d'envoyer un coup (la plupart du temps invincible tel que le Shoryuken) dans l'espoir d'arrêter les attaques adverses. Le pif est donc un gros risque à prendre car si l'adversaire s'y attend il peut vous battre très facilement là dessus.
  • Poke: C'est une attaque safe et souvent possédant une bonne priorité et/ou une bonne portée permettant de garder votre adversaire à distance, c'est autour de ces coups que se constitue le zoning de la majorité des personnages.
  • Priorité: C'est ce qui détermine si un coup battra, perdra ou fera double touche si il est confronté à un autre coup
  • Projection: Un mouvement exécutable par l'ensemble des personnages présents dans un jeu permettant comme son nombre l'indique attrape l'adversaire au corps à corps et le projette plus ou moins loin, l'intérêt principal de la projection étant d'être imblocable et de mettre l'adversaire à terre.
  • Punition : Cela décrit le fait de pouvoir placer un coup ou un combo après avoir encaissé un coup dans la garde qui ne laisse pas le temps à l'adversaire de remettre sa garde. Par exemple si l'adversaire vous fait un Shoryuken en garde, vous avez le temps de placer un combo avant qu'il ne puisse se rétablir.
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