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Page Wiki Les Marques Noires et Blanches

Les Marques Noires et Blanches
90 795 vues

Cette règle intervient très tôt, et il sera possible de la retrouver dans de nombreux puzzles au cours du jeu. Afin de résoudre les puzzles comportant des marques noires et blanches, il faut retenir une chose et une seule : il faut toujours que les marques noires et blanches soient séparées par la ligne que vous tracez.

Les Marques Noires et Blanches

Dans les images d’illustration, la première solution (image 01) ne peut pas marcher car une marque noire et une marque blanche partagent le même espace, et ne sont pas séparés par la ligne que le joueur à tracé. La seconde solution (image 02) en revanche, isole parfaitement les deux types de marques ce qui permet de valider le puzzle.

Les Marques Noires et Blanches
Sommaire Wiki
    • L'Île
    • Mécaniques principales
      • Principe de Base
      • Les Points
      • Les Marques Noires et Blanches
      • Les Puzzles Symétriques
      • Les Marques Colorées
      • Les Marques Etoilées
      • Les Tétrominos
      • Les Marques « Eliminatrices »
    • Mécaniques secondaires
      • Les Puzzles Sonores
      • Les Jeux d’Ombres
      • Les Reflets Solaires
      • Les Puzzles d’Observation
      • Les Triangles
      • Les Puzzles Environnementaux
    • Quelques conseils
    • 01 – Le Départ
    • 02 – L’Île Symétrique
    • 03 – Le Temple du Désert
    • 04 – La Carrière
    • 05 – La Forêt Automnale
    • 06 – Le Château Fort
    • 07 – Le Village Arboricole
    • 08 – Le Marais
    • 09 – La Serre
    • 10 – La Forêt Tropicale
    • 11 – Le Temple Forestier
    • 12 – Le Village
    • La Montagne
      • Entrer dans la montagne
      • Premier sous-sol
      • Deuxième sous-sol
      • Troisième sous-sol
      • Dernière salle
    • Le Moulin et les Portes Secrètes
    • Les piliers
    • La carte secrète de l’île
    • La fin alternative
    • Easter Eggs
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